OpenGL入门笔记

1 完高比和视口:


               由glOrtho设置的观察矩形和由glutInitWindowsSize设置的窗口要具有相同的宽高比,否则会出现意想不到的效果(变形),变形是由于默认的操作模式整个裁剪矩形会映


到显示窗口所致。或者用glViewport定义视口。glViewPort就是屏幕的裁剪区域。

2 正投影:

          正投影是OpenGL的默认设置。正投影(虚拟照相机有无限大的焦距,以及照相机无限远离对象就可以得到数学上的正投影),可以通过glOrtho设置正投影(默认是一个位于中心的2*2*2的立方体)。

         glOrtho可以认为在空间无限大的区域,裁剪出一个区域,我们在区域里绘图


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