OpenGL中的窗口与视口

本文通过一个OpenGL示例程序,介绍了如何定义OpenGL中的视口和窗口坐标,并演示了不同设置下图形绘制的变化。

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// 目标:测试OpenGL窗口视口坐标
// 结果:glutInitWindowSize(640, 480); 指定的是windows概念中窗口(看得见,可移动,最大化,最小化等操作)大小,以像素为单位
//       OpenGL中的窗口和视口是逻辑上的概念,其中窗口范围是画图时指定顶点坐标使用的坐标,而视口范围是将windows中概念中实际
//       窗口映射成的范围

#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK

#include <gl/glut.h>

void myInit(void)
{
	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);     // 设置背景色为白色
	glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);          // 绘图颜色为黑色
	glPointSize(4.0);                     // 设置点大小为4x4像素

	// 1. 如果不做任何处理,OpenGL默认坐标范围为 x=[-1,1]  y=[-1,1]

	// 2. 只指定世界窗口坐标范围,默认视口坐标范围与世界窗口一样,按世界窗口绘图即可
	/*glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0.0, 500, 0.0, 100);*/

    // 3. 同时指定世界窗口坐标和视口范围,会发生从世界窗口坐标转换为视口坐标,按世界窗口绘图即可
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(-2, 2, -1, 1);
	glViewport(73, -250, 11, 100);
}

// 重绘函数
void myDisplay(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);     // 清屏

	// 1. 测试不做任何处理时,窗口与视口范围相同
	//    OpenGL默认坐标范围为 x=[-1,1]  y=[-1,1]
	/*glBegin(GL_QUADS);
		glVertex2f(-0.5,  0.5);
		glVertex2f( 0.5,  0.5);
		glVertex2f( 0.5, -0.5);
		glVertex2f(-0.5, -0.5);
	glEnd();*/
	
	// 2. 测试只指定世界窗口坐标范围,窗口与视口范围
	/*glBegin(GL_LINES);
		glVertex2f(0, 0);
		glVertex2f(500, 100);
	glEnd();*/

	// 3. 测试同时指定世界窗口坐标和视口范围
	glBegin(GL_LINES);
		glVertex2f(-2, -1);
		glVertex2f(2, 1);
	glEnd();

	glFlush();
}

void main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);                         // 初始化glut工具箱
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);   // 设置显示模式
	glutInitWindowSize(640, 480);                  // 设置窗口大小
	glutInitWindowPosition(100, 150);              // 设置窗口在屏幕上的位置
	glutCreateWindow("my first attempt");          // 创建窗口
	glutDisplayFunc(myDisplay);                    // 注册重绘函数
	myInit();
	glutMainLoop();                                // 进入主循环
}

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