Java基础-面向对象下

面向对象的特征三:多态性

多态性: 一个事物的多种形态
对象的多态性: 父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)
举例 man 和woman都继承了person
    Person p = new Man();
    Person p = new Woman();
√多态的使用:
    写法:
        父类  a = new 子类();
    编译期时,只能调用父类中声明的方法,在运行时,实际运行的是子类重写父类的方法
    也就是编译看左边,运行看右边
√多态的前提:
    1.要有继承关系
    2.方法重写
√    多态只适用于方法,不适用属性,属性(编译和运行都看左边)
√     多态性是运行时行为     
有了对象的多态性后,内存实际上加载了子类特有的属性和方法,但是由于变量声明为父类类型,所以编译时,只能调用父类中声明的属性和方法不能调用子类特有的属性和方法

子类特有的属性和方法:
    使用强制类型转换() ,向下转型
    使用强转时,可能会出异常
    可以使用instanceof 判断,如果是true就向下转型,false,不进行向下转型

instanceof关键字的使用

a  instanceof B 判断对象a 是否是B类的实例,是则true,不是则false
当A是B的子类时,对象a instanceof A 返回true ,那么 对象a instanceof B也是true
    a instanceof B 返回true时,a instanceof A 不一定是true;

可以理解成

假设 【小明的爸爸是小刚】小强寻亲记,找上门了。先和小明做了DNA检测,检测出来,小强的爸爸是小明,那么肯定,小强是小刚的孙子。

那如果说,小强先和小刚做DNA检测,检测出来是true,那小强和小明做检测,是不是不一定为true?有可能小强是小明的哥哥?弟弟?决不可能是小明的儿子。

Object类的使用

Object类是所有类的根父类
如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类则默认为java.lang.Object类
Object类中的功能(属性、方法)具有通用性
    属性:没有

常用方法

  • equals()的使用

1.是一个方法,并非运算符
2.只适用于引用数据类型
3.Object类中equals的定义
    public boolean equals (Object obj){
        return (this == obj);
    }
    说明Object中的equals和==的功能是一样的,都是比较两个对象的地址值是否相同
4.String\Date\File、包装类等都重写了Object类中的equals方法,重写以后,比较的不是两个地址值是否相同而是比较的实体内容
5.通常情况下,如果自定义的类也需要equals方法,则可以重写object的equals方法

equals方法测试实例

public boolean equals(Object obj){
    if(obj == this){
        return true;
    }
    if(obj instanceof 类){
        //强转
        类 对象 = (类) obj;
        return this.属性1 == 对象.属性1
    }
    return false;
}
写法1 "John".equals(Person.getName());
写法2 Person.getName().equals("John");
这两种写法大致没有区别,但建议使用写法1,因为写法2 可能会出现空指针的情况

==运算符

==: 运算符
1.可以使用在基本数据类型变量和引用数据类型变量中
2.如果判断是基本数据类型,则比较两个变量的值是否相等
如果判断的是引用数据类型,则比较两个对象的地址值是否相等

==和equals()的区别

1.==是运算符,equals()是Object类的方法
    1.1使用== 判断基本类型,比较两个变量的值是否相同
    1.2判断引用类型,比较两个对象的地址值是否相同,即两个引用是否指向同一个对象实体
2.equals() 只适用于引用数据类型

toString()的使用

1.输入一个对象时,实际上就调用了当前对象的toString方法
2.String、date等类都重写了toString方法
3.输出自定义类,可以重写toString方法

重写toString()

public String toString(){
    return "类 [属性]"
}

重写hashCode()

public native int hashCode(); Object类中定义
自定义类重写hashCod方法,直接使用软件自动生成的

包装类

为了使基本数据类型的变量具有类的特征,从而引入包装类

基本数据类型包装类
byteByte
shortShort
intInteger
longLong
floatFloat
doubleDouble
booleanBoolean
charCharacter

类型之间的转换

基本数据类型 <----> 包装类 ,自动装箱,与自动拆箱,类型要匹配
        装箱 Integer i = new Integer(12);
        拆箱 Integer.intValue();
基本数据类型、包装类 ---> String 调用String 重载的valueOf(xxx)
String ---> 基本数据类型、包装类:调用包装类的parseXxx(String s);

 static关键字

static : 静态的
1.可以用来修饰的结构;主要用来修饰类的内部结构
属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
    属性: 是否使用static修饰,又分为:静态属性vs非静态属性(实例变量)
        实例变量:创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性,当修改其中一个对象的非静态属性时,不会导致其他对象的属性值的改变
        静态变量: 创建类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,其他对象的静态对象也会跟着改变
    注意:静态变量随着类的加载而加载.可以通过类.静态变量的方式进行调用
        静态变量的加载要早于对象的创建
        由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份: 存在方法区的静态域中
    静态属性举例: System.out;Math.PI

static修饰方法

随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
静态方法中,只能调用静态的属性或方法
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

 static的注意点 :在静态的方法内,不能使用this关键字,super关键字

什么时候使用static关键字

属性:
    当属性可被多个对象共享时,可以使用static,常量一般声明为static
方法:
    操作静态属性的方法,通常设置为static
    工具类中的方法,习惯上声明为static的,比如 Math\Arrays\Connections

4.代码块

类的成员之四:代码块(初始化块)

写法

        {

                //代码语句

        }

作用:用来初始化类,对象的信息

分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static

        static{

                //代码语句

         }

静态代码块和非静态代码块的对比

静态代码块非静态代码块
内部是否可以输出语句可以可以
什么时候执行和执行次数随着类的加载而执行,而且只执行一次随着对象的创建而执行
作用初始化初始化
多个代码块执行顺序若声明了多个静态代码块,则按照先后顺序执行且静态代码块优先与非静态代码块执行若声明了多个非静态代码块,则按照先后顺序执行
支持调用什么仅支持调用静态的属性和方法静态和非静态的属性、方法都支持

final修饰符

1.可以用来修饰类、方法、变量
2.具体描述:
    final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承
    final 用来修饰方法,表示该方法不可以被重写
    final 用来修饰属性必须赋值,且不能改值,必须在构造方法完成之前赋值操作
    static final 用来修饰全局常量
    赋值位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化

abstract修饰符

1.可以用来修饰: 类、方法
2.具体描述:
    abstract 用来修饰一个类(抽象类) 此类不能被实例化,抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程) 都会提供抽象类的子类,让子类实例化,完成相关的操作
    abstract 用来修饰方法(抽象方法) 抽象的方法只有方法的声明,并没有方法体,包含抽象方法的类,一定是个抽象类,抽象类中可以没有抽象方法,若子类重写了父类中的所有抽象方法后,此子类可以实例化,若子类没有重写父类中的抽象方法,则子类也是抽象类,需要用abstract修饰
 3.注意:
    abstract 不能用来修饰:属性、构造器等结构
    abstract 不能用来修饰私有方法、静态方法、final方法、final类

interface关键字

1.接口使用interface定义
2.java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
    3.1JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
        全局常量: public static final的,但是书写时,可以省略
        抽象方法: public abstract的
    3.2JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
        静态方法:public static void a(){}
                    接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
        默认方法: public default void b(){}
                通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法,如果实现类重写了接口中的默认方法,调用的是重写的方法,调用接口A中的默认方法 ,接口A.super.默认方法();
4.接口中不能定义构造器!意味着接口不可实例化
5.接口可以让类去实现(implements) 的方式来使用
    如果实现类覆盖了接口中的抽象方法,则此实现类就可以实例化
    如果实现类没覆盖接口中的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
6.java类可以实现多个接口 ---> 弥补了java单继承的局限性
    格式: class A extends BB implements C,d,e
7.接口和接口之间可以继承,而且可以多继承
8.接口的具体使用:体现多态性
9.接口是一种规范
10如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,子类(或实现类)没有重写该方法,则默认调用父类的方法
11,如果实现类实现了多个接口,而多个接口中定义了同名同参数的默认方法
    在实现类么有重写的情况,会报错--> 接口冲突

5.内部类

内部类:类的第五个成员
1.java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
2.内部类的分类:
    成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
3.成员内部类的理解
    一方面,作为外部类的成员
        调用外部类的结构
        可以被static修饰
        可以被4种不同的权限修饰
另一方面,作为一个类
    类内可以定义属性、方法、构造器等
    可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不适用final,就可以被继承
    可以被abstract修饰
4.成员内部类:
    创建成员内部类的对象
    Person.Dog dog = new Person.Dog();
    创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类)
    Person p = new Person();
    Person.Bird bird = p.new Bird();

写法

class A{
            class B{
                非静态成员内部类    
            }
            static class C{
                静态成员内部类    
            }
            public void aa(){
                class D{
                    局部内部类
                }
            }

}

 


本人是Java初学者,水平有限,本文章中如果有不对的地方,麻烦您能指出来。向您表示感谢。

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