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石榴刺猬
老程序员。。。
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拦截其它程序的网络数据封包
转自 剑神一笑 的Blog http://blog.youkuaiyun.com/pankun/有时候我们需要对其它应用程序发送和接收的网络数据进行拦截,比如要对IE发送的HTTP头进行分析,得到请求的地址等.这次我们可以用一些例如WPE, Sniffer之类的工具来达到目的.但是工具功能有限,要想实现更强大的功能,还是我们自己动手来DIY吧.拦截网络数据封包的方法有三种,一是将网卡设为混杂模式,这次就可以监转载 2005-04-18 00:57:00 · 1365 阅读 · 0 评论 -
用跨进程子类化技术实现对其它进程消息的拦载
转自 剑神一笑 的Blog http://blog.youkuaiyun.com/pankun/ 大家都知道每个窗口都有默认的窗口函数来进行对窗口消息的处理. 而子类化技术就是替换窗口的窗口函数为自己定义的函数的技术.例如下面的代码:var Form1: TForm1; OldWndProc: Pointer;implementation{$R *.dfm}function NewWndProc(hH转载 2005-04-18 01:01:00 · 1728 阅读 · 0 评论 -
在其它进程中建立线程
转自 剑神一笑 的Blog http://blog.youkuaiyun.com/pankun/此方法不适用于9x系统 我们知道在NT及以上操作系统提供了一个函数VirtualAllocEx,利用这个函数我们可以在其它进程中申请一块内存,其定义如下 function VirtualAllocEx(hProcess: THandle; lpAddress: Pointer; dwSize, flAlloca转载 2005-04-18 01:04:00 · 1177 阅读 · 0 评论 -
用DELPHI开发DirectX游戏
转自 剑神一笑 的Blog http://blog.youkuaiyun.com/pankun/ 这不是一篇关于DirectX的祥细教程,而是讲解如何用DELPHI开发DirectX游戏.因为不管是网上或是书店,关于DirectX的书基本上是用C++或VC描述的.用DELPHI开发游戏的资料是少之又少,这篇文章的目的就是让读者能够学会如何利用已有的资料学习来开发游戏. 这篇文章面向的是对DirectX有一定转载 2005-04-18 01:06:00 · 2148 阅读 · 0 评论 -
一句话 COM - 给 C++ 程序员的 COM 入门指南
执笔: polyrandom http://www.allaboutprogram.com 开了一个新的版面:类库讨论,希望能够对流行的类库进行探讨,不仅可以从中获得使用经验,也可以为自己今后设计类库指明方向。ATL(Active Template Library,活动模板库) 也是这个版面讨论的对象之一,它是微软开发的一套 COM(Component Object Model,组件对象模型)转载 2005-04-27 18:18:00 · 1959 阅读 · 1 评论 -
IPv6的邻居发现技术
IPv6的邻居发现技术摘要 分析了邻居发现协议主机使用的数据结构和数据包的发送算法,阐述了邻居发现协议的功能,最后将邻居发现协议与ARP进行了比较。 1、引言 随着IP网络规模和业务的迅速发展,IP网络的用户数急剧增加,正因为如此,IP网络也暴露出越来越多的问题,如地址空间不足、QoS、安全问题等。为了解决Internet的这些问题,尤其是解决地址空间不足的问题,IETF于1992年在IPv4的基转载 2005-05-09 03:50:00 · 3304 阅读 · 0 评论