blender显示的尺寸和模型不符解决办法

检查下旋转和缩放是否清零

我这里旋转没清零导致尺寸y和z轴调换位置

按ctrl+a应用旋转和缩放即可

尺寸构成的框架可以按如下步骤显示:

Blender怎么让物体的边界范围显示出来

先选中物体

  1. 在软件界面的右边找到并点击物体属性。

    Blender怎么让物体的边界范围显示出来

  2. 点击视图显示。

    Blender怎么让物体的边界范围显示出来

  3. 把边界范围后面的勾打上。

    Blender怎么让物体的边界范围显示出来

  4. 猴头的边界范围方框就显示出来了。

    Blender怎么让物体的边界范围显示出来

<think>嗯,用户想知道如何在Blender中调整人物模型的局部尺寸整体大小。首先,我需要回忆一下Blender的基本操作。整体缩放的话,应该使用缩放工具或者快捷键S,这个我记得没错。不过局部调整可能需要进入编辑模式,选择特定的顶点、边或面来进行缩放。另外,可能需要用修改器,比如形态键或者骨骼绑定来调整局部形状。 用户可能已经有一些Blender的基础,但可能对具体步骤不太清楚。要注意区分整体局部的不同方法。整体调整相对简单,但局部调整可能需要更多步骤,比如进入编辑模式,选择区域,然后应用缩放。另外,权重绘制骨骼绑定可能对于更复杂的调整有用,特别是涉及到动画或者更自然的变形时。 可能还需要提到应用缩放的重要性,否则后续的物理模拟或其他操作可能会出问题。比如,在物体模式下调整尺寸后,应该应用缩放变换,这样模型的缩放值会重置,避免后续错误。此外,使用修改器如缩裹或曲线修改器,可以帮助非破坏性地调整模型,这样用户可以在需要时进行修改。 用户的问题中提到引用了一些关于权重绘制性能优化的内容,虽然主要问题是如何调整尺寸,但可能需要考虑性能因素,比如简化模型或动态加载,但这些可能更多适用于3D地图或复杂场景,人物模型调整可能不太相关。不过,如果用户是在处理高多边形模型,可能需要提到简化几何结构或使用LOD(细节层次)来优化性能,但不确定是否是用户需要的。 另外,用户提供的引用中有提到Heat Maps引擎权重绘制方法,这可能涉及到调整骨骼权重,从而影响模型的变形区域。比如,调整人物模型的手臂或腿部尺寸时,如果模型已经绑定了骨骼,可能需要调整相关骨骼的权重,以确保变形自然。这部分可能需要结合权重绘制工具来详细说明步骤。 需要确保回答结构清晰,分步骤说明整体局部调整的方法,可能包括快捷键、菜单选项、修改器的使用,以及相关的注意事项,比如应用缩放。同时,生成的问题应该围绕用户可能进一步想了解的内容,比如如何精确调整、如何处理对称模型、如何结合骨骼系统等。</think>在Blender中调整人物模型的局部尺寸整体大小可通过以下方法实现: ### 一、整体尺寸调整 1. **物体模式调整** - 快捷键:选中模型后按`S`进入缩放模式,拖动鼠标调整整体大小 - 精确调整:按`S`后直接输入数值(如`S 1.2`放大20%) - 轴向限定:`S+X/Y/Z`沿特定轴向缩放 - 注意:调整后需按`Ctrl+A`选择"应用缩放"重置变换数据[^1] 2. **属性面板调整** ```python # 通过变换属性精确控制 bpy.context.object.dimensions = (x,y,z) ``` ### 二、局部尺寸调整 1. **编辑模式操作** - 进入编辑模式:`Tab`键切换 - 选择要调整的顶点/边/面(支持框选/刷选/套索选择) - 使用`S`进行局部缩放,配合`Shift+Z`等组合键排除特定轴向 2. **形态键调整** ```python # 创建基础形态键后添加新形态键 shape_key = obj.shape_key_add(name='局部缩放') # 在雕刻模式下调整顶点位置 ``` 3. **缩裹修改器应用** - 添加缩裹(Shrinkwrap)修改器 - 使用低模作为参考体控制局部形状 ### 三、高级调整方法 1. **骨骼绑定调整** - 通过骨骼系统控制局部变形 - 进入权重绘制模式调整骨骼影响区域[^2] ```python bpy.ops.paint.weight_paint_toggle() ``` 2. **曲线修改器控制** - 使用曲线变形实现非破坏性调整 - 特别适合调整身体曲线 ### 四、注意事项 1. 调整前建议应用所有修改器 2. 复杂模型推荐使用`Ctrl+Alt+U`开启Quad View多视图操作 3. 对称模型可开启X轴镜像编辑
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