Re: FDD——天才的灵感

本文分享了一套实用的决策原则,包括在信息不足时如何决策、区分客户价值的真实性和客户主观评价的区别,以及开发人员不应过度干预客户决策等内容。
最后作一下澄清吧:
1.在我参与开发的项目中,绝大多数决策,都是有充分理由的;
2.如果出现决策信息不充分的情况,如果不是必须决策,那么,就等条件成熟了再决策,如果不得不作出决策,那就选择最简单,最容易的。
3.我相信“快速决策,痛苦执行;缓慢决策,迅速执行”,不无道理。与其乱动,不如不动;
4.对客户有价值,并不等价于“客户说有价值”;
5.我不认为“难于解决的部分往往就是项目是不是可以真正的构建起来的关键”(这倒可以成为开发人员研究新技术/难技术的借口);
6.别“越俎代庖”,客户固然有他的弱点,但人家也不傻,不要认为开发人员恰恰就能弥补这些弱点;
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值