在visual studio下防止代码污染

本文探讨了解决代码上传至他人机器后无法编译的问题,通过使用系统变量和预处理器定义来实现本地编译与远程编译的分离。提供了一种将本地调试标志与系统环境变量结合的方法,确保代码在不同环境中都能正确编译。

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        最近碰到这样的问题,我的代码添加了一个外部的日志库,但是由于打包的问题,我私人的代码和库不能上传,一旦上传别人的机器肯定就编不过去了,下面从遇到问题开始说吧

1.

#ifdef _DEBUG

#pragma comment 等等

#include等等

#else

等等

#endif

问题来了:有一个同事需要编debug版本,导致失败

2.

#ifdef _PZJ_DEBUG

#pragma comment 等等

#include等等

#else

等等

#endif

问题又来了,如果这样做就意味着我每次上传都必须去掉#define _PZJ_DEBUG,这样对方才能编译过去,如果我不去掉,相当于别人在编译的时候又去找那些库和.h文件了

3.想了很多办法,终于想到了一个完美的

a.在系统变量中加一个变量例如 名称:PZJDEBUG 值:PZJDEBUGFLAG

b.在属性-》c++-》预处理器-》预处理器定义中加入$(PZJDEBUG)

经过这两步代码变为

#ifdef PZJDEBUGFLAG

#pragma comment 等等

#include等等

#else

等等

#endif

其实就相当于让代码只在本机编译(因为系统变量是自己添加的 不会随上传等操作污染到别处)

当然为了谁故意黑你,你可以把值设为GUID这样万无一失

我这方法不知道是不是有点另类

谁有好的办法可以交流

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