oc语言的基本知识

1.对于oc中的函数分为[实例对象  消息名], [类名  消息名], 函数名(参数),
2.对于 struct CGAffineTransform 
      {
         CGFloat a, b, c, d;   //a, d 表示比例。
         CGFloat tx, ty;    //tx,ty表示位置


      }
3.@property 作用
    (1)用于自动的生成getter setter方法
    (2)用于生成一个带_的成员变量,直接读取成员变量并不需要setter,getter方法。


4.在OC中,很多方法的第一个参数,都是触发该方法的对象。
如利用[_button  addTarget: self   action: @selector(clickbutton:)  forControlEvents: UIControlEventTouchUpInsert]
     - (void)clickbutton :(UIButton *) button  // 此处首个参数就是出发事件的按钮。


5.代码的先后顺序依赖问题(懒加载):
通过getter方法来实现懒加载,即是在调用的最后时间来使用调用此属性。


也就是说要使用self.属性,使用属性,因为这样可以调用getter,以后调用成员属性的使用一定要使用self.成员属性。




6.包   [NSBundle mainBundle]指的是程序安装之后对应的程序包,里面含有编写程序时的素材。Bundle指的是包的意思。
//下句代码指的是用于获取程序包里的相应文件的路径
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@ImageList" ofType:@"plist"];


//然后来获取ImageList.plist里第一个文件类型即为Array


_imagList = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];
//通过此是获取ImageList.plist里的内容。
NSLog(@"%@", _imagList);




7.strong & weak
 *控件
     如果用stroyboard拖线,控件用weak
     如果用代码创建界面,控件可以用strong
 *自定义对象,需要使用strong
 *NSString, 使用copy
 *数学型的int, 使用assign





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