threejs 当使用正交投影时实现鼠标点选

本文介绍如何使用Three.js创建一个正交投影相机,并实现鼠标点击事件来改变被击中的对象的颜色。通过实例展示了如何定义相机参数及设置鼠标交互处理逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//初始化一个正交投影的camera对象
var w = window.innerWidth,h = window.innerHeight;
        camera = new THREE.OrthographicCamera( w/-2,w/2,h/-2,h/2, -1000, 1000 );
        camera.position.z = 100;
    
//鼠标点击事件的回调(不同于透视投影)
    document.addEventListener( 'mousedown', function(){
            var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );
            var raycaster = projector.pickingRay(vector, camera);
            var intersertsObj = raycaster.intersectObjects(scene.children);
            if (intersertsObj.length > 0) {
                intersertsObj[ 0 ].object.material.color.setHex( Math.random() * 0xffffff );
            }
        }, false );

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