简单的 AR 效果实现【OpenGL】【OpenCV】

本文介绍了一种利用笔记本摄像头实时采集画面,并结合OpenCV和OpenGL技术实现图像匹配及增强现实效果的方法。该方法能够在检测到特定模板图像时,在实时画面上叠加带有不同特效的纹理立方体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

说明:

通过笔记本摄像头实时采集现场画面,当程序检测到模板图像(手机相册中的照片)时,显示一个带纹理的立方体。


其实类似的代码是三年前写的,只不过当时用的GL 1.X,现在只是修改 GL 的代码,改为支持 Shader而已。

OpenCV的检测算法还有待优化,抖动比较明显,但是毕竟是三年前写的,要花点时间看看。

还有一些新的 bug 有待 fix。


效果如图:

1.没有特效的纹理 Quad:



2. 带静态马赛克特效的纹理立方体




3.带动态马赛克特效的纹理立方体


评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ShaderJoy

您的打赏是我继续写博客的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值