ShaderJoy —— “Median Filter效果”的实现 【GLSL】

本文通过ShaderJoy展示了如何用GLSL编程实现Median Filter效果。文章包含详细的效果图及带有注释的GLSL代码,深入解析了算法的实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果图:

GLSL代码与算法注释:

#define SORT_SIZE 8

float sort[SORT_SIZE];
float medians[SORT_SIZE];

//uniform sampler2D iChannel0;
#iChannel0 "file://./images/ShaderJoy.png"
//const vec2 iResolution = vec2(512.0, 512.0);

// [0., 1.] -> [0, 255]
float quant(float x) {
    x = clamp(x, 0.0, 1.0);
    return floor(x * 255.0);
}

// 将RGB颜色打包成亮度值
float pack(vec3 c) {
    float lum = (c.x + c.y + c.z) * (1.0 / 3.0);
    return lum;
}

// 解包
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