#设计/AE #Javascript
toComp/fromComp 的实际应用 —— 3D 镜头光晕
效果图
下面是一个图层空间变换的实际应用。设置是这样的: 你已经构建了一个复杂的 3D 合成(Composition),接着通过移动一个光源来实现动画效果。你可能会想用某种方式使光本身可见。有一个 绝妙的主意,即如果你能在光的顶部放置一个镜头光晕,你就可以达到这种效果。当然,问题是,镜头光晕效果是一个应用在一个 2D 层 的效果。所以我们需要的是一种 将光在 3D 空间中的位置映射到(代表摄像机视图的) 2D 平面 的方法。
此时 “toComp
” 函数就可以完美胜任 合成+图层空间变换 的工作。在这种情况下,我们使用 “toComp
” 而不是 “toWorld
” ,因为我们想让镜头光晕跟随光线在 相机视图(合成)