AEJoy——实现层空间变换(toComp)的表达式实例(一)【详细版】

本文介绍了如何在After Effects(AE)中使用toComp表达式实现3D镜头光晕效果,通过将3D空间中的光位置映射到2D平面,实现光随动画移动的效果。此外,还提到了toWorld/fromWorld变换在裙摆飘荡效果中的应用。

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#设计/AE #Javascript

toComp/fromComp 的实际应用 —— 3D 镜头光晕

效果图

在这里插入图片描述

下面是一个图层空间变换的实际应用。设置是这样的: 你已经构建了一个复杂的 3D 合成(Composition),接着通过移动一个光源来实现动画效果。你可能会想用某种方式使光本身可见。有一个 绝妙的主意,即如果你能在光的顶部放置一个镜头光晕,你就可以达到这种效果。当然,问题是,镜头光晕效果是一个应用在一个 2D 层 的效果。所以我们需要的是一种 将光在 3D 空间中的位置映射到(代表摄像机视图的) 2D 平面 的方法。

此时 “toComp” 函数就可以完美胜任 合成+图层空间变换 的工作。在这种情况下,我们使用 “toComp” 而不是 “toWorld” ,因为我们想让镜头光晕跟随光线在 相机视图(合成)

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