前言
前几天在技术群里看到有人吐槽踩了 fract 函数的坑,其实这个坑我很早以前也遇到过,不过以前只是写在自己的笔记当中,为了大家少走弯路,不再 “前赴后继” 地踩坑,我决定把这个坑给填上。
正文:
一、Fract 函数:
通常意义上,我们觉得取小数部分,应该产生的是如下的效果,即正数取正数的小数,负数取负数的小数部分。
但是 OpenGL 的 fract 却不按套路出牌(小朋友,你是否有很多问号???)
首先我们来看 OpenGL 官方文档 的说明
/// @note
/// 返回 x-floor(x),即返回 x 的小数部分
genType fract (genT