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追寻好运的乌洛琉斯
这个作者很懒,什么都没留下…
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UNITY更真实的摄像机视觉惯性动态效果
摘要:该代码实现了一个具有视觉惯性效果的第一人称摄像机系统。通过DynamicCamera组件,玩家视角转动时武器模型会产生滞后效果,参数包括灵敏度(50-200)、视角限制(60-90)、惯性强度(0.1-1)、最大滞后距离(0.15米)和平滑时间(0.01-0.3秒)。核心功能包括:鼠标控制视角旋转、武器位置基于鼠标输入计算偏移量、使用SmoothDamp实现平滑过渡。该效果增强了游戏的沉浸感,使快速转向时武器移动更符合物理惯性。原创 2025-07-02 17:55:56 · 406 阅读 · 0 评论 -
Blender 骨骼命名规范
人体骨骼关节命名规范摘要:采用[部位][描述][左右后缀]的标准化命名格式,包含躯干(骨盆、腰部、胸部)、四肢(上下臂、大小腿)、手部(各指节分段)和面部(眼、唇等)的详细命名。特别区分变形骨骼(DEF_前缀)、IK控制器(CTRL_/IK_前缀)和辅助骨骼(MCH_前缀)。手部采用01-03数字后缀标记指节分段(根部、中部、指尖),左右侧用_L/R后缀标识。该命名体系兼顾解剖学精确性和动画制作需求,有助于提高角色绑定的规范性和效率。原创 2025-07-01 12:08:53 · 534 阅读 · 0 评论 -
unity项目文件夹管理规范
本文展示了一个规范的游戏项目资源目录结构,包含美术资源(3D模型、纹理、材质等)、脚本代码(核心系统、游戏逻辑、UI等)和场景文件的组织方案。美术资源按类型分类存储,代码采用模块化分层设计(核心框架、游戏逻辑、UI等),强调资源管理的规范性以避免混乱。这种结构化的文件组织方式有助于提高开发效率,特别适合中大型游戏项目的资源管理需求。原创 2025-06-30 16:21:28 · 607 阅读 · 0 评论
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