struct和typedef struct

struct和typedef struct区别 struct typedef struct 区别 立即下载

分三块来讲述:
  1 首先://注意在C和C++里不同
    在C中定义一个结构体类型要用typedef:
    typedef struct Student
    {
    int a;
    }Stu;

    于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
    这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
    另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
    typedef struct
    {
    int a;
    }Stu;

    但在c++里很简单,直接
    struct Student
    {
    int a;

    };    
    于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
======================================================================================

  2.其次:
    在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
    struct   Student  
    {  
    int   a;  

    }stu1;//stu1是一个变量  

 
    typedef   struct   Student2  
    {  
    int   a;  

    }stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student  

 
    使用时可以直接访问stu1.a
    但是stu2则必须先   stu2 s2;
    然后               s2.a=10;
======================================================================================

  3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
    如果在c程序中我们写:
    typedef struct  
    {
    int num;
    int age;
    }aaa,bbb,ccc;

    这算什么呢?
    我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
    typedef struct  
    {
    int num;
    int age;
    }aaa;
    typedef aaa bbb;
    typedef aaa ccc;
    也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。

    //此处不是很理解。

   

 

 

    typedef struct和struct的区别:

 

 

    typedef struct tagMyStruct
    {
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。

 

 

    这语句实际上完成两个操作:

      1) 定义一个新的结构类型

    struct tagMyStruct
    {  
     int iNum;
     long lLength;
    };

  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。

  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

    typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

  2.

    typedef struct tagMyStruct
    {
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;

    在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:

    (1)struct tagMyStruct 变量名

    (2)MyStruct 变量名

    在c++中可以有

    (1)struct tagMyStruct 变量名

    (2)MyStruct 变量名

    (3)tagMyStruct 变量名

<span style="font-size:18px;color:#000000;">#include <stdio.h>

#define Elemtype int
typedef struct Node{
    Elemtype data;
    struct Node *next;
}Node,*LinkList;
//typedef struct Node *LinkList;
int main(){
    Node x;
    LinkList s;
    s = &x;
    s->data = 1;
    s->next = NULL;
    printf("%d\n",x.data);
    return 0;
}</span>



采用MPU6050的手势遥控器 随着社会的发展与进步,电子产品日益更新,个人家庭迎来了越来越多的智能家电。然而,现在的智能电子设备产品的遥控器多数都是按键形的。操作繁琐不直观,学习成本大。并且对于有老人小孩的家庭,给他们的操作带来了巨大的障碍。手势遥控器是指利用简单的手势来指挥电子设备,获得便捷的操作体验。让家庭成员都可以享受科技发展带来的福利。MPU6050是一个运动传感器,内置陀螺仪,再由电子设备利用判断结果做出相应的响应即... 阅读详情

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