【编程之路(014)】自定义类型:结构体,枚举,联合(C语言实现)

本文详细介绍了C语言中的结构体、位段、枚举和联合的概念及使用方法。结构体用于组合不同类型的数据,内存对齐原则确保了数据在内存中的高效访问。位段节省空间但存在跨平台问题,枚举提供了一种定义常量的强类型方式,联合则允许多个成员共享同一块内存。文章通过实例展示了它们的声明、初始化和使用,并讨论了内存管理和性能考虑。

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目录

结构体

结构体类型的声明:

结构体内存对齐:

结构体传参:

位段:

枚举

枚举的定义:

枚举的优点:

枚举的使用:

联合(共用体)

联合类型的定义:

联合的特点:

联合大小的计算:


结构体

结构体类型的声明:

结构体定义:因为生活中不只有简单的整形,浮点型等等,所以就有了结构这一说。结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明:

//这里的Stu是标签,通常是命名成与结构体相关的名字
struct Stu
{
	char name[10];//成员变量
	int age;//成员变量
	char id[20];//成员变量
};//注意这里的分号不能丢

特殊声明:

struct
{
	char name[10];
	int age;
	char id[20];
}stu;
//标签省略之后,后面必须要有一个变量
//如果不定义变量,往后也无法使用该结构体


struct
{
	char name[10];
	int age;
	char id[20];
}* p;

p = &stu;
//虽然这两个结构相同,但是也非相同的类型,所以不能这样
//只能在声明的时候提前把与该结构体有关的变量都写好

结构体的自引用:

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
	//表示指向相同类型的结构体
	//自引用只能是指针的形式,如上
	//写成struct Node next;就会是一种无限套娃的类型,是错误的
};
结构体变量的定义和初始化:
在特殊声明中其实也用到了结构体变量的定义。
其实有了结构体声明,就相当于我们有了这个类型,就比如我们原本就有int类型一样。类型有了,使用该类型是,自然而然的就要定义该类型的变量,在初始化变量。
变量定义:
//定义结构体类型的变量s1
struct Stu
{
	char name[10];
	int age;
	char id[20];
}s1;

//定义结构体类型的变量s2
struct Stu s2;

初始化:

//初始化结构体类型的变量s1
struct Stu
{
	char name[10];
	int age;
	char id[20];
}s1 = { "xiaoming",20,"20220711" };

//初始化结构体类型的变量s2
struct Stu s2 = { "xiaoming",20,"20220711" };

结构体嵌套初始化:

struct Point
{
	int x;
	int y;
};

//结构体嵌套初始化
struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL };

//结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };

小结:结构体既可以单独声明,也可以同时定义变量,还可以同时给变量赋值。

另外,结构体的声明通常在头文件中。如果在那里定义变量,那就是全局变量。


结构体内存对齐:

规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的    较小值  
VS中默认的值为8(只有vs才有对齐数,其他编译器都没有)
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
上面的规则需要配图才能更加直观明了。
计算左边结构体大小:

 

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
}s1;

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
}s2;

#include<stdio.h>

int main()
{
	printf("%d %d\n", sizeof(s1), sizeof(s2));

	return 0;
}

与分析结果一致

接下来分析有结构体嵌套的怎么算

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
}s1;

struct S2
{
	char c1;
	struct S1 s1;
	int i;
}s2;

#include<stdio.h>

int main()
{
	printf("%d %d\n", sizeof(s1), sizeof(s2));

	return 0;
}

 

 为什么存在内存对齐?

1. 平台原因 ( 移植原因 )
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因
数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
//后者占用空间更小。在情况允许的时候,我们尽量设计成这样
修改默认对齐数:
//通过对宏的使用,#pragma pack()我们就可以修改默认对齐数
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
//修改的数最好的2^n的数

结构体传参:

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) 
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) 
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0; 
}

传参只有两种。当把结构体传过去后,首先得内存得开辟一块空间复制结构体,所以会造成性能下降。传参建议都传地址。


位段:

位段定义:

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int unsigned int 、 signed int 、char、unsigned char和signed char
2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
如:
struct A {
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

位段的内存分配:

struct S 
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4;

	return 0;
}

 位段的跨平台问题:

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。( 16 位机器最大 16 32 位机器最大 32 ,写成 27 ,在 16 位机
器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

枚举

枚举顾名思义就是一一列举。

把可能的取值一一列举

枚举的定义:

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
enum Color//颜色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};
以上定义的 enum Day enum Sex enum Color 都是枚举类型。
{} 中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量枚举常量默认从 0开始,依次递增1 ,当然在定义的时候也可以赋初值。
enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};

枚举的优点:

1. 增加代码的可读性和可维护性
2. #define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用:

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。

联合(共用体)

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

联合类型的定义:

//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;

联合的特点:

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。
对于上面的程序:

 

联合大小的计算:

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
 char c[5];
 int i;
};
union Un2
{
 short c[7];
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));

 


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