SpringBoot 学习笔记(十一)项目构建与部署Jar和War_jar 自带 tomcat(1)

总结

面试难免让人焦虑不安。经历过的人都懂的。但是如果你提前预测面试官要问你的问题并想出得体的回答方式,就会容易很多。

此外,都说“面试造火箭,工作拧螺丝”,那对于准备面试的朋友,你只需懂一个字:刷!

给我刷刷刷刷,使劲儿刷刷刷刷刷!今天既是来谈面试的,那就必须得来整点面试真题,这不花了我整28天,做了份“Java一线大厂高岗面试题解析合集:JAVA基础-中级-高级面试+SSM框架+分布式+性能调优+微服务+并发编程+网络+设计模式+数据结构与算法等”

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且除了单纯的刷题,也得需准备一本【JAVA进阶核心知识手册】:JVM、JAVA集合、JAVA多线程并发、JAVA基础、Spring 原理、微服务、Netty与RPC、网络、日志、Zookeeper、Kafka、RabbitMQ、Hbase、MongoDB、Cassandra、设计模式、负载均衡、数据库、一致性算法、JAVA算法、数据结构、加密算法、分布式缓存、Hadoop、Spark、Storm、YARN、机器学习、云计算,用来查漏补缺最好不过。

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            <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
        </plugin>

这个插件就是用来生成Jar文件的


1. 把鼠标放在左下角的小图标上面,找到Maven,点击进入Maven Project窗口  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/750e1f8fab6f4fdc8b678c066fb4c8f2.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5aWl5aaZ5peg56m5,size_14,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/34f53f1e720249ec98a59dda64368428.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5aWl5aaZ5peg56m5,size_17,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
2. 先双击执行clean,然后再双击执行install  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/a96d41e36fea41b5be4de912bcc70649.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5aWl5aaZ5peg56m5,size_15,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
3. 在项目的target目录下可以找到刚刚打包好的jar包  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/32a5a258163e4b7ea3be32806ccfd5dc.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5aWl5aaZ5peg56m5,size_18,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
4. 把jar包复制到桌面上,然后在桌面空白处shift+鼠标右键——点击在此处打开PowerShell窗口,输入命令  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/50414d7f09b04156976650555b7d6b56.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5aWl5aaZ5peg56m5,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)  
 即成功运行该jar包


### 二、War部署


1. 在pom.xml中修改打包形式  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/06f15f7d3dbd4b88b78c49754ef31644.png)  
 把打包方式从默认的jar方式改为war方式
2. 排除内置的Tomcat容器



    <dependency>
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>
        <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
        <exclusions>
            <exclusion>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-starter-tomcat</artifactId>
            </exclusion>
        </exclusions>
    </dependency>

3. 添加servlet-api依赖



    <dependency>
        <groupId>javax.servlet</groupId>
        <artifactId>javax.servlet-api</artifactId>
        <version>3.1.0</version>
        <scope>provided</scope>
    </dependency>

4. 修改启动类



package com.example.demo3web;

import javafx.application.Application;
import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
import org.springframework.boot.builder.SpringApplicationBuilder;
import org.springframework.boot.web.servlet.support.SpringBootServletInitializer;

@SpringBootApplication
public class Demo3WebApplication extends SpringBootServletInitializer {

public static void main(String[] args) {
    SpringApplication.run(Demo3WebApplication.class, args);
}

@Override
protected SpringApplicationBuilder configure(SpringApplicationBuilder builder){
    //注意这里要指向原先使用main方法执行的Application类
    return builder.sources(Demo3WebApplication.class);

最后

笔者已经把面试题和答案整理成了面试专题文档

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Eclipse平台JAVA实现 1. 实验内容 用基本增量算法Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法Bresenham算法画圆弧 2.实验目的 1)掌握圆及圆弧的光栅扫描转换过程; 2)掌握不同算法绘制圆弧的技巧优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Cohen-SutherLand算法liang _barsky算法进行线段裁剪 2.实验目的 1)理解裁剪的相关概念 2)掌握直线段的一般裁剪过程; 3)理解并掌握Cohen-SutherLand 算法的编码思想; 4)理解并掌握Liang_Barsky算法的参数化裁剪思想; 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁线段裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)对于线段裁剪,线段被窗口的四条边裁剪的过程要显示出来; 6)裁剪过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪 2.实验目的 1)理解多边形裁剪直线段裁剪的区别; 2)掌握多边形的裁剪过程; 3)理解并掌握Sutherland-Hodgman算法的裁剪思想。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁多边形裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)多边形被窗口的四条边裁剪的过程以及多边形顶点增删的过程要显示出来; 5)裁剪过程可以重复进行。
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