基于物理移动约束和关键绩效指标的定制化运动游戏自动生成
1. 引言
家庭康复技术工具旨在提升患者进行物理康复锻炼时的自主性。这一自主性的提升源于消除了时间和空间上的障碍,在全球卫生状况导致的物理隔离情况下,以及中低收入国家缺乏专业康复指导的背景下,其优势尤为明显。
家庭康复工具面临两大挑战:一是激励患者进行重复性锻炼,二是确保治疗师能对患者进行充分的远程同步监督。为应对第一个挑战,近年来广泛运用了游戏化技术和严肃游戏,将康复锻炼转化为有趣的活动,让患者在游戏中康复。第二个挑战则需要家庭康复在安全环境中进行,治疗师能随时了解患者进展并调整治疗方案。
理想情况下,康复支持工具应通过临床医生、患者和开发者的共同创造来设计和开发。本文提出一个能根据治疗师设计自动生成个性化治疗性运动游戏的系统,以满足家庭康复需求。
2. 相关工作
过去十年,技术进步融入物理康复治疗,基于动作捕捉设备(如微软 Kinect)的解决方案得到广泛应用,其有效性已得到证实,推动了家庭康复系统的发展。然而,这些技术并非完全有效。
目前,很多游戏针对特定病理的患者,应用范围受限,且不当使用或设计可能加重患者损伤。为解决这些问题,相关研究从两个方面展开:
1. 运动游戏的高效设计 :考虑用户特征,注重游戏质量和体验,提供设计建议,开展高效安全运动游戏的设计方法研究,并给出设计指南和最佳实践。
2. 运动游戏的定制与自动生成 :为临床医生提供工具,使其能配置游戏参数,降低制作成本和时间。例如,有的系统结合叙事故事概念,让专家为老年人和残疾人定制训练游戏;有的平台提
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