策略模式用于封装系列的算法,这些算法通常被封装在一个被称为Context的类呷,客户端程序可以自由选择其中一种算法,或让Context为客户端选择一个最佳的算法——使用策略模式的优势是为了支持算法的自由切换。
假设这样的场景:假如正在开发一个网上书店,该书店为了更好地促销,经常需要对图书进行打折促销,程序需要考虑各种打折促销的计算方法。下面是实现的UML类图。
下面先提供一个打折算法的接口,该接口里包含一个getDiscount()方法,该接口的代码如下。
public interface DiscountStrategy
{
// 定义一个用于计算打折价的方法
double getDiscount(double originPrice);
}
下面为该打折接口提供两个策略类,它们分别实现了不同的打折算法。
// 实现DiscountStrategy接口,实现对VIP打折的算法
public class VipDiscount
implements DiscountStrategy
{
// 重写getDiscount()方法,提供VIP打折算法
public double getDiscount(double originPrice)
{
System.out.println("使用VIP折扣...");
return originPrice * 0.5;
}
}
public class OldDiscount
implements DiscountStrategy
{
// 重写getDiscount()方法,提供旧书打折算法
public double getDiscount(double originPrice)
{
System.out.println("使用旧书折扣...");
return originPrice * 0.7;
}
}
提供了如上的两个打折策略类之后,程序还应该提供 一个DiscountContext类,该类用于为客户端代码选择折扣策略,当然也允许用户自由选择折扣。 public class DiscountContext
{
// 组合一个DiscountStrategy对象
private DiscountStrategy strategy;
// 构造器,传入一个DiscountStrategy对象
public DiscountContext(DiscountStrategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
// 根据实际所使用的DiscountStrategy对象得到折扣价
public double getDiscountPrice(double price)
{
// 如果strategy为null,系统自动选择OldDiscount类
if (strategy == null)
{
strategy = new OldDiscount();
}
return this.strategy.getDiscount(price);
}
// 提供切换算法的方法
public void changeDiscount(DiscountStrategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
}
下面的程序示范了使用该Context类来处理图书打折的任何情况。
public class StrategyTest
{
public static void main(String[] args)
{
// 客户端没有选择打折策略类
DiscountContext dc = new DiscountContext(null);
double price1 = 79;
// 使用默认的打折策略
System.out.println("99元的书默认打折后的价格是:"
+ dc.getDiscountPrice(price1));
// 客户端选择合适的VIP打折策略
dc.changeDiscount(new VipDiscount());
double price2 = 89;
// 使用VIP打折得到打折价格
System.out.println("109元的书对VIP用户的价格是:"
+ dc.getDiscountPrice(price2));
}
}
执结果。