
战斗系统设计
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晴空了无痕
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Unity3D技能编辑器架构设计与实现
开发者可以通过继承ISkillEffect接口快速扩展新效果类型,配合Unity编辑器实现可视化的技能配置流程,满足大多数ARPG类游戏的技能系统需求。原创 2025-03-14 12:15:00 · 1137 阅读 · 0 评论 -
Unity3D ACT手游战斗系统深度设计与C#实现
基于ECS架构实现高性能碰撞检测使用动画事件驱动的精确战斗节奏控制模块化的技能取消和连击系统设计多层次的打击反馈体系(动画/物理/镜头/音效)引入机器学习实现智能敌人AI实现基于物理的布料和毛发模拟开发可视化连招编辑工具添加网络同步的预测回滚机制集成基于Wwise的3D空间音效系统建议开发者根据具体项目需求,结合DOTS技术栈优化大规模战斗场景,通过Shader Graph实现高级视觉效果,最终打造出具备主机级品质的移动端ACT战斗体验。原创 2025-03-13 12:45:00 · 1181 阅读 · 0 评论 -
Unity3D MMORPG手游战斗系统深度设计与C#实现
通过状态模式实现清晰的技能流程控制使用组合式修饰器实现灵活的战斗公式基于命令模式的网络同步架构对象池和批量处理保证性能表现引入ECS架构优化大规模战斗场景实现基于行为树的智能AI系统添加技能连招组合系统完善战斗回放与反作弊机制以上代码示例展示了MMORPG战斗系统的核心实现思路,开发者可根据实际项目需求进行扩展和优化。建议通过配置表驱动技能参数,结合Addressables实现资源动态加载,最终构建出高性能、易扩展的战斗系统框架。原创 2025-03-12 13:45:00 · 1097 阅读 · 0 评论