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成员变量和函数的存储
在C++中,数据和函数是分开存储的。
- C++中的非静态数据成员直接内含在类对象中。
- 成员函数虽然内含在class声明之内,却不出现在对象中。
- 每一个非内联成员函数(non-inline member function)只会诞生一份函数实例.
代码实例
此代码输出为:size of (Person) 16(因为对齐)
#define _CRI_SECURE_NO_WARNINGS
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
int m_A; //非静态成员变量,属于对象身上
void func() //4,非静态成员函数 不属于对象身上
{
};
static int m_B; //静态成员变量,不属于对象身上
static void func2() {}; //静态成员函数,不属于对象身上
double m_C; //8,非静态成员变量
//最后结果对象大小为16,原因为字节对齐,默认按最大的8字节对齐。
};
//结论:非静态成员变量,才属于对象。
void test01()
{
//Person p[10]:p[0],p[1].....
//空类的大小为1,每个实例的对象都有独一无二的地址,char维护这个地址
cout << "sizo of (Person)" << sizeof(Person) << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
this指针
this指针工作原理
通过上例我们知道,c++的数据和操作也是分开存储,并且每一个非内联成员函数(non-inline member function)只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。This指针指向被调用的成员函数所属的对象。
c++规定,this指针是隐含在对象成员函数内的一种指针。当一个对象被创建后,它的每一个成员函数都
含有一个系统自动生成的隐含指针this,用以保存这个对象的地址,也就是说虽然我们没有写上this指
针,编译器在编译的时候也是会加上的。因此this也称为“指向本对象的指针”,this指针并不是对象的一部
分,不会影响sizeof(对象)的结果。
this指针是C++实现封装的一种机制,它将对象和该对象调用的成员函数连接在一起,在外部看来,每一
个对象都拥有自己的函数成员。一般情况下,并不写this,而是让系统进行默认设置。成员函数通过this
指针即可知道操作的是那个对象的数据。This指针是一种隐含指针,它隐This指针无需定义,直接使用即
可。
注:静态成员函数内部没有this指针,静态成员函数不能操作非静态成员
this指针的使用
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
代码实例
#define _CRI_SECURE_NO_WARNINGS
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//this可以解决命名冲突
class Person
{
public:
Person(int age)
{
// age=age会现非10的奇怪值
this->age = age;
}
int age;
Person& PlusAge1(Person& p)
{
this->age += p.age;
return *this; //*this指向对象本体
}
//对比年龄
void compareAge(Person& p)
{
if (this->age == p.age)
//不写this会默认加上this
{
cout << "年龄相等" << endl;
}
else
{
cout << "年龄不相等" << endl;
}
}
};
void test01()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
p1.compareAge(p2);
p1.PlusAge1(p2).PlusAge1(p2).PlusAge1(p2); //链式编程
cout << "p1的年龄" << p1.age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
const修饰成员函数和对象
- 用const修饰的成员函数时,const修饰this指针指向的内存区域,成员函数体内不可以修改本类中的任何普通成员变量
- 当成员变量类型符前用mutable修饰时例外
- 常对象只能调用const的成员函数
- 常对象可访问 const 或非 const 数据成员,不能修改,除非成员用mutable修饰
#define _CRI_SECURE_NO_WARNINGS
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
//构造中修改属性
//this 指针永远指向本体
//等价于Person *const this
this->m_A = 0;
this->m_B = 0;
}
void showInfo() const //加入const 叫常函数,不允许修改指针指向的值
{
//this->m_A = 1000; 常函数不能修改
this->m_B = 1000;
//const Person *cosnt this
cout << "m_A" << this->m_A << endl;
cout << "m_B" << this->m_B << endl;
}
void show2() const
{
//m_A = 100;
}
int m_A;
mutable int m_B; //就算是常函数 我还是执意修改
};
void test01()
{
Person p1;
p1.showInfo();
}
int main()
{
test01();
//常对象 不允许修改属性
const Person p2;
cout << p2.m_A << endl;
p2.show2();
//常对象不可以调用普通成员函数
//常对象可以调用常函数
return 0;
}