初识指针与结构体

#include<stdio.h>
//初识指针(简单学习)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//
//要了解指针,首先应了解内存
//内存是计算机上的一种存储空间
//如何有效的使用内存呢?
//我们将内存分为很多份小的内存空间--内存单元(参考居民楼的每一户)
// (实践中一个内存单元的大小是1字节)
//每个内存单元都有编号(门牌号)
//生活中,我们知道一个地址就可以很好地找到一个固定的房间
//放到计算机里,我们也把内存单元的编号也称之为地址
//这个地址也叫指针
//
//问题来了,如果访问一个内存单元,
//那内存单元的地址(指针)如何产生呢?
//
//32位机器
//64位机器
//以32位机器为例:
//32根地址线,地址线如果通电(高电频、低电频)
//00000000000010000000001000000001
//00000010000100001000000000100000
//................................
//二进制序列→编号
//最多可以产生2^32个二进制序列
//就可以作为2^32个地址
//就可以管理2^32个内存单元
//也就是2^32个字节的内存空间
//
//bit
//byte 
// 1KB=1024byte
// 1MB=1024KB
// 1GB=1024MB
// 
//可以管理4GB的空间
//
//
//指针=地址=内存单元编号

int main()
{
	int a = 1;//向内存申请4个字节
	//问题来了 这四个字节都应该有地址
	printf("%p\n", &a);//但发现只打了一个地址,那是哪个地址呢?
	//&a 打出的是第一个字节的地址
	return 0;
}

int main()
{
	int a = 1;
	int * pa = &a;//取pa这个变量来存放地址,而地址又叫指针
	//所以在C语言中把pa叫做指针变量(存放指针的变量)
	//前面的int 告诉我们pa指向的是int类型的变量
	//‘*’是用来告诉我们pa是指针变量
 //int* 是pa的类型
	printf("%d\n", &a);
	printf("%d\n", pa);
	return 0;
}

int main()
{
	int a = 1;
	int* pa = &a;
	*pa = 20; //解引用操作→作用是通过pa中的地址找到a,*pa就是a
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

//举一反三
int main()
{
	char ch = 'w';
	char* pch = &ch;
	*pch = 'b';
	printf("%c\n", *pch);
	ch = 'q';
	printf("%c\n", ch);
	return 0;
}

//指针在32位计算机上是4字节
//在64位计算机上是8字节
//x86是32位环境
//x64是64位环境

int main()
{
	int a = 1;
	char ch = 'w';
	int* pa = &a;
	char* pch = &ch;
	printf("%zd\n", sizeof(pa));//zd用来打印无符号的整型,因为sizeof返回的是无符号数字
	printf("%zd\n", sizeof(pch));
	return 0;
}

//初识结构体!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//
//我们在描述一件物品/一个人的时候会有和这样东西相关的很多的不同的信息
//eg. 人:姓名、性别、血型、名族、年龄……
//eg.奶茶:大小、甜度、冰块、小料……
//这种复杂物体,我们很难用int short long 这些C语言内置类型来描述清楚
//这时候C语言就提供了一些自定义的类型
//eg.结构体、枚举、联合体
//
//结构体的关键字是 struct
//
//假设我们想了解一位学生:名字+性别+年龄
//我们要定义一个学生类型
struct Student
{
	char name[20];
	char gender[5];
	int age;
};


void Printf(struct Student* pa)
{
	printf("%s %s %d\n", (*pa).name, (*pa).gender, (*pa).age);
	printf("%s %s %d\n", pa->name, pa->gender, pa->age);
	//两种语法方式
	//结构体的指针变量->成员名
}


int main()
{
	int num = 0;
	struct Student a = {"xiaomei","男",20};
	struct Student b = { "xiaogang","女",18 };

	Printf(&a);

	//    结构体变量.成员名
	//printf("%s\n", a.name);
	//printf("%d\n", b.age);
	return 0;
}

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值