11 UDP协议

VS中常用的csc命令 VS中的csc命令用于将一些cs文件编译成一些dll、exe等其他文件,csc的命令参数有很多,可以打开VS的命令提示符输入:csc /help查看具体的,下面是一些简单常用的方法:1):csc  /t:library  test文件夹/.../test.cs编译并生成一个dll库文件,由于此命令没有指定生成的文件的文件夹和文件名,所以默认的文件夹是当前命令所处的目录位置,生成的文件名也是根据源文件名一样.例如:e:/>csc  /t:library  D:/test.cs此命令会将D盘下的test.cs文 阅读详情

1.UDP简要介绍

UDP是传输层协议,和TCP协议处于一个分层中,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议。

2.UDP协议头

2.1.UDP端口号

由于很多软件需要用到UDP协议,所以UDP协议必须通过某个标志用以区分不同的程序所需要的数据包。端口号的功能就在于此,例如某一个UDP程序A在系统中注册了3000端口,那么,以后从外面传进来的目的端口号为3000的UDP包都会交给该程序。端口号理论上可以有2^16这么多。因为它的长度是16个bit

2.2.UDP检验和

这是一个可选的选项,并不是所有的系统都对UDP数据包加以检验和数据(相对TCP协议的必须来说),但是RFC中标准要求,发送端应该计算检验和。

UDP检验和覆盖UDP协议头和数据,这和IP的检验和是不同的,IP协议的检验和只是覆盖IP数据头,并不覆盖所有的数据。UDP和TCP都包含一个伪首部,这是为了计算检验和而摄制的。伪首部甚至还包含IP地址这样的IP协议里面都有的信息,目的是让UDP两次检查数据是否已经正确到达目的地。如果发送端没有打开检验和选项,而接收端计算检验和有差错,那么UDP数据将会被悄悄的丢掉(不保证送达),而不产生任何差错报文。

2.3.UDP长度

UDP可以很长很长,可以有65535字节那么长。但是一般网络在传送的时候,一次一般传送不了那么长的协议(涉及到MTU的问题),就只好对数据分片,当然,这些是对UDP等上级协议透明的,UDP不需要关心IP协议层对数据如何分片,下一个章节将会稍微讨论一些分片的策略。

3.IP分片

IP在从上层接到数据以后,要根据IP地址来判断从那个接口发送数据(通过选路),并进行MTU的查询,如果数据大小超过MTU就进行数据分片。数据的分片是对上层和下层透明,而数据也只是到达目的地还会被重新组装,不过不用担心,IP层提供了足够的信息进行数据的再组装。

在IP头里面,16bit识别号唯一记录了一个IP包的ID,具有同一个ID的IP片将会被重新组装;而13位片偏移则记录了某IP片相对整个包的位置;而这两个表示中间的3bit标志则标示着该分片后面是否还有新的分片。这三个标示就组成了IP分片的所有信息,接受方就可以利用这些信息对IP数据进行重新组织(就算是后面的分片比前面的分片先到,这些信息也是足够了)。

因为分片技术在网络上被经常的使用,所以伪造IP分片包进行流氓攻击的软件和人也就层出不穷。

可以用Trancdroute程序来进行简单的MTU侦测。请参看教材。

3.UDP和ARP之间的交互式用

这是不常被人注意到的一个细节,这是针对一些系统地实现来说的。当ARP缓存还是空的时候。UDP在被发送之前一定要发送一个ARP请求来获得目的主机的MAC地址,如果这个UDP的数据包足够大,大到IP层一定要对其进行分片的时候,想象中,该UDP数据包的第一个分片会发出一个ARP查询请求,所有的分片都辉等到这个查询完成以后再发送。事实上是这样吗?

结果是,某些系统会让每一个分片都发送一个ARP查询,所有的分片都在等待,但是接受到第一个回应的时候,主机却只发送了最后一个数据片而抛弃了其他,这实在是让人匪夷所思。这样,因为分片的数据不能被及时组装,接受主机将会在一段时间内将永远无法组装的IP数据包抛弃,并且发送组装超时的ICMP报文(其实很多系统不产生这个差错),以保证接受主机自己的接收端缓存不被那些永远得不到组装的分片充满。

4.ICMP源站抑制差错

当目标主机的处理速度赶不上数据接收的速度,因为接受主机的IP层缓存会被占满,所以主机就会发出一个“我受不了”的一个ICMP报文。

5.UDP服务器设计

UDP协议的某些特性将会影响我们的服务器程序设计,大致总结如下:

  1. 关于客户IP和地址:服务器必须有根据客户IP地址和端口号判断数据包是否合法的能力(这似乎要求每一个服务器都要具备)
  2. 关于目的地址:服务器必须要有过滤广播地址的能力。
  3. 关于数据输入:通常服务器系统的每一个端口号都会和一块输入缓冲区对应,进来的输入根据先来后到的原则等待服务器的处理,所以难免会出现缓冲区溢出的问题,这种情况下,UDP数据包可能会被丢弃,而应用服务器程序本身并不知道这个问题。
  4. 服务器应该限制本地IP地址,就是说它应该可以把自己绑定到某一个网络接口的某一个端口上。
CSC 编译C#代码文件 C#程序一般用VS工具编译发布程序,当然也可以使用命令行进行编译代码文件。 阅读详情

相关推荐

ENU坐标系实战:5分钟搞定无人机导航中的站心坐标转换

本文针对无人机导航中GPS坐标与视觉感知不匹配的定位漂移问题,提供了基于ENU坐标系的实战解决方案。通过Python代码演示了如何快速、精准地实现地心地固坐标与站心坐标之间的转换,并详细解释了转换原理、精度对比及工程优化技巧,帮助开发者从根本上解决局部相对定位不准的难题。

mqtt6iot的博客 553

TCP/IP详解学习笔记(6)-UDP协议

1.UDP简要介绍UDP是传输层协议,和TCP协议处于一个分层中,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议。 2.UDP协议头2.1.UDP端口号由于很多软件需要用到UDP协议,所以UDP协议必须通过某个标志用以区分不同的程序所需要的数据包。端口号的功能就在于此,例如某一个UDP程序A在系统中注册了3000端口,那么,以

一块积木 2万+

JLINK/SWD/STLINK下载选项区别

摘要: 本文对比了JLINK/SWD/STLINK的6种下载模式:Normal(硬件复位)、Hot plug(无复位)、Under reset(持续复位后连接)、Software reset(软件复位)、Hardware reset(全复位)和Core reset(内核复位)。重点分析了各模式的操作逻辑、适用场景及注意事项,其中Under reset模式是解决SWD禁用/程序异常的首选方案。通过对比表归纳了复位范围、NRST操作等核心差异,并给出场景选择建议:排查连接问题优先选Under reset,常规调

亚洲程序员盟主得博客 397

LiveGBS国标GB/T28181流媒体服务自定义收流端口区间30000至30500(UDP|TCP)及相关问题说明

GB28181流媒体服务搭建 搭建入口,解压启动即用:https://www.liveqing.com/docs/download/LiveGBS.html 收流端口配置 可在livesms.ini 中配置,配置后需重启LiveSMS 默认TCP 端口区间 : 30000-30500(RTP over TCP) 默认UDP 端口区间 : 30000-30500(RTP/RTCP over UDP) ... [rtp] tcp_port_range=30000,30500 udp_port_range

青柿视频流媒体的博客 3235

Transformer凭什么取代RNN?深入拆解自注意力机制与梯度消失问题的终极对决

本文深入探讨了Transformer如何通过自注意力机制解决RNN的梯度消失问题,成为自然语言处理领域的新标准。通过对比RNN和Transformer的架构差异,揭示了自注意力机制在并行计算、长期依赖处理等方面的技术优势,并提供了实际任务中的性能对比数据。

f6g7h8i9j的博客 190

预编码算法(个人总结)

预编码算法是无线通信系统中的关键技术,通过在发送端对信号进行处理,可以有效减少干扰,提高系统性能。预编码算法在5G、Wi-Fi、卫星通信等领域具有广泛的应用前景,同时,随着深度学习、大规模MIMO和物理层安全等技术的发展,预编码算法的研究将进一步推动无线通信技术的发展。CSI的准确性直接影响到预编码的效果。预编码是一种在发送端对信号进行线性变换的技术,以优化信号的空间分布,使得接收端能够更好地接收和解码信号。预编码算法,特别是基于矩阵分解的预编码算法,计算复杂度较高,限制了其在实际系统中的应用。

年糕的博客 5288

UDP学习

前言 在了解UDP之前 ,我们先了解一下网络编程 ,包括三个要素,分别是IP地址、端口号和通信协议,那本文主要讲述的是UDP这种通信协议,以及编程的实现。 一、IP地址 网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识,IP地址有IPv4和IPv6两种类型。IPv4采用十进制或二进制表示形式,十进制是一种比较常用的表示形式,如192.168.1.131,IPv6采用十六进制表示形式,一般不常用。 在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看。在Linux或Mac系统下,打开终端,使用

向阳而生的博客 2018

YOLOv11改进策略【Neck】| arXiv 2025 分层多头注意力HMHA 子空间拆分提多样 + 通道重排降冗余,强化目标检测精度

HMHA(Hierarchical Multi-Head Attention,分层多头注意力)旨在解决传统多头注意力(MHA)在图像恢复任务中的核心缺陷——特征冗余。传统MHA将通道均匀拆分给各个头,导致不同头学习的子空间信息相似,进而出现多头关注同一区域、忽略退化区域修复的问题,限制了模型的特征表达能力。HMHA通过“分层子空间拆分+通道重排序”策略,让每个头学习差异化、互补的上下文特征,从根源上缓解冗余,提升图像恢复任务中对复杂退化场景的特征捕捉能力。

Limiiiing的博客 779

IP地址&TCP协议&UDP协议

IP地址:是网络中设备的唯一标识 IP地址分为两大类 -IPV4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的P地址是"11000000 10101000 000000101000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常 被写成十进制的形式,中间使用符号"." 分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为 “192.168.1.66” 。IP地址的这种表示法叫

XiaoSen207的博客 469

单智能体篇:Prompt工程艺术

模型在接收到 Prompt 时会自动扮演“角色”,角色定义的好坏直接影响智能体输出的风格和专业性。角色定义的重要性让智能体具备明确身份,例如“你是一位专业理财顾问”或“你是一个幽默的文案创作助手”。角色限定了模型知识输出的范围,使回答更专业、更贴合预期。实战示例模糊Prompt给我一些投资建议。你可以投资股票或者基金。优化Prompt你是一位具有10年经验的专业理财顾问,请给我针对30岁男性,年收入20万,风险偏中等的投资组合建议。

公众号:AI前沿侦探 1304

【GameFramework框架内置模块】8、文件系统(File System)

最近好忙,鸽了好久。不能颓废了,继续发力。今天分享的是GF框架的文件系统。首先,引用比较官方的说法:GF的FileSystem虚拟文件系统,使用类似磁盘存储的感念对零散的文件进行集中管理,优化资源加载时产生的内存分配,也可以对资源进行局部片段加载,极大的提升了资源加载的性能。通俗点讲就是,我这个模块就是加载磁盘文件的,优化加载时产生的内存分配。那么,它是怎么优化的呢?

优快云博客专家,Unity3D高级软件工程师,《Unity 3D从入门到实战》作者。 2452

TCP/IP随笔

TCP/IP笔记 1. 网络基础知识 计算机网络:WAN-广域网,LAN-局域网。 协议:简单说,就是计算机与计算机之间通过网络实现通信时事先达成的一种“约定”。TCP/IP协议是IP、TCP、HTTP等协议的集合。 通信协议中,通常会规定报文首部应该写入哪些信息、应该如何处理这些信息。相互通信的每一台计算机则根据协议构造报文首部、读取首部内容等,为了双方能正常通信,分组的发送方和接收方有必要对报文首部和内容保持一致的定义。 协议的理解 OSI 7层模型 理解:发送方从第七层到第

zqs656546的博客 377

simulink的电动汽车制动系统热管理仿真

本文系统研究了电动汽车制动系统热管理仿真技术。通过建立机电液多物理场耦合模型,分析了不同工况下的动态热平衡特性。提出基于MPC的动态调节和NSGA-II多目标优化算法,使电池温度波动降低60%。创新性采用石墨烯相变材料与微通道液冷复合技术,冷却系统能耗减少40%。研究构建了完整的工程验证平台,涵盖200kW电制动测试台和高精度热成像系统。展望指出,未来将结合Transformer预测和强化学习算法,进一步优化热管理策略。该研究为电动汽车制动系统热管理提供了从理论建模到工程实施的完整解决方案。

xiaoheshang_123的博客 122

csc无效

问题5在命令行下用csc命令编译C#文件提示csc 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。解决方案方案1:执行C:/Program Files/Microsoft Visual Studio .NET 2003/SDK/v1.1/Bin/sdkvars.bat设置环境变量然后在用csc对cs文件进行编译即可。方案2:(推荐)添加System environment

SkyIsland(被电脑折磨死了) 2414

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

ISP pipeline: Cmodel中的CSC模块

该文档描述了Cmodel中CSC(Color Space Convert 色彩空间转换)模块的相关算法。团队成员可以根据该文档对CSC模块进行了解,理解相应代码,也可以依据设计细节自行实现。定义说明CSC色彩空间转换图 2-1 CSC在ISP中的位置CSC(色彩空间转换),是通过一些线性变化,将原本图像的颜色空间转换到其他的颜色空间,一般是将RGB空间转换到YUV(通常是的是 YCbCr,是 YUV 经过偏移得到),目的有:1)兼容一部分黑白显示器,黑白显示器只使用 Y 分量;

m0_74932231的博客 2051

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

csc命令无效的解决办法

在命令行下用csc命令编译C#文件提示csc 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。解决方案方案1:执行C:/Program Files/Microsoft Visual Studio .NET 2003/SDK/v1.1/Bin/sdkvars.bat设置环境变量然后在用csc对cs文件进行编译即可。方案2:(推荐)添加System environment variables:

mike35的专栏 3530

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

Roslyn和csc的关系?C#编程语言的命令行用法?C#编译器支持的版本?

C#编译器最新是用Roslyn, 对于C#语言,它就是csc的新版本,对于VB.NET,它就是vbc的新版本。

编程语言开发、框架原理、编程思想、最佳实践技巧经验分享。致力于各种编程技术的技巧经验干货分享,讲解开发避坑技巧,追踪开发前沿技术,实战展开解决难题。 程序员小迷助您在编程路上越走越好! 955

CSC 命令详解

<br />C#环境变量设置步骤(这样之后打开CMD就可以直接输入CSC命令): 在桌面右击[我的电脑]->[属性]->[高级]->[环境变量] 在下面的系统变量栏点击“新建” 变量名输入“csc” 变量值输入:“C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/”(也许你的机器上.net framework的版本会有所不同,因而后面的文件夹名称v2.0.50727会有不同) 然后在系统变量列表框中双击“Path” 在变量名文本框的最后面加入“;%csc%;”(注意

上善若水 的专栏 9453

csc.exe命令

C#命令行(CSC.EXE) 编译器选项(Framework 1.1) Microsoft Visual Studio .NET 2003 IDE在给我们编程带来方便的同时,也带给了我们无知,在没有vs2003的情况下怎么编译我们的C#文件呢?还是回到原始的命令行编译吧。下面我将把Framework1.1中的编译命令全部介绍一下。 第一部分:命令介绍。 选项 用途 @ 指定响应文件

66 1966

c#中csc命令的用法

CSC.exe把Visual C#程序代码编译成IL文件时,有着很多参数和开关选项。正确的了解和运用这些参数和开关有时会解 决一些看似很棘手的问题。下面就通过一张表来大致说明一下这些参数和开关的具体作用。这些参数和开关选项是按照 字母顺序来排列的。其中带"*",是一些常用的参数或开关。 /////////////////////////////////////////////////////...

wjhl04的专栏 816

NET CSC 命令学习过程

 NET CSC 命令学习过程前几天接了一个NET项目,以前没有接触过NET,不过只能硬着头皮上了,开始准备安装IIS,发现自己只有一个装了xp的笔记本,安装n次不成功,于是只能用web matrix来代替,然后准备安装VS.NET 2005,于是去公司软件部分申请licence,被告诉了要安装VS.NET 2005需要走以下流程,向技术总监-同意-然后向财务部申请-然后购买-然后才能把lic

曦之藏品 1650

csc命令编译器

csc是dos下: 首先需要配置下,配置方法如下: C#环境变量设置: 1、在桌面右击[我的电脑]->[属性]->[高级]->[环境变量] 2、在下面的系统变量栏点击“新建” 3、变量名输入“csc” 4、变量值输入:“C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322\” (2000是C:\WINNT\Microsoft.NET...

weixin_30765475的博客 632

CSC研修计划的书写

博主最近在申请国家留学基金会,所以也会更新一下自己的学习笔记,同时有问题大家可以一起交流一下啊。

weixin_48850780的博客 3473

CSC.exe编译C#代码

CSC是什么呢?CSC就是 C-Sharp Compiler,其实就是C#编译器)。

nncrystal的专栏 1770

c#中csc命令

【转】 出处:http://www.cnblogs.com/mq0036/archive/2012/12/25/2832389.html 仅供个人学习使用,如有侵权请及时告知! 1. 配置C#编译器 1).配置C#命令行编译器: 我的电脑 (右键)—〉属性 —〉高级系统设置—〉环境变量 —〉Path —〉添 加”;C:\Windows\Microsoft.NET\Framework...

午后阳光温暖一冬 2771
上一篇: 9,10 IP选路,动态选路
下一篇: 12 13 广播和多播,IGMP协议
otuhacker
博客等级 码龄18年 21粉丝 84原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值