第7-5课:格式化文件读写与 PCX 图像文件

这篇博客介绍了PCX文件格式,包括文件头、数据结构和RLE压缩算法。PCX是DOS和早期Windows时期的流行图像格式,使用简单压缩。文章详细讲解了文件头的各个字段,数据存储结构,以及如何读取和解码文件,特别是RLE算法的处理方法。此外,还讨论了如何编码并保存PCX文件,以及在实际应用中的显示和修改图像。

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这一课将介绍对格式化文件读写处理的常用算法,其实也算不上是算法,基本上是对有固定格式的二进制文件的常用处理方法,当然,解压缩数据的时候用到了 RLE(行程长度压缩)算法。我们选择的 PCX 文件是一种非常简单的图像文件格式,在 DOS 时代和早期的 Windows 时代非常流行。下面将讲解如何按照文档介绍的格式读取文件、显示图像内容,并按照文档要求的格式生成新的图像文件,当然,也会讲解大名鼎鼎的 RLE 压缩算法。

PCX 文件格式

PCX 位图文件格式,又被称为 Z-Soft 位图(区别于 Windows 的 Bitmap(BMP)位图),是早期 Windows 和 DOS 时代最流行的图片文件格式。PCX 文件格式简单,同时还使用了一种简单的压缩算法对图像数据压缩,用这种文件作为例子,既能展示文件操作的方法,又能介绍 RLE 压缩算法,一举两得。

文件头

PCX 位图文件的文件头是个固定长度的数据结构,长度是 128 字节,拥有固定的格式,用数据结构定义一下应该是这个样子:

#pragma pack(1)
typedef struct                 // pcx 文件头
{
    BYTE flag;                // 标
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