147day(java聊天室代码学习)

Java聊天室代码解析
本文详细解析了一个基于Java实现的简单聊天室应用代码。通过客户端和服务端交互,介绍了Socket编程、线程处理、数据流操作等关键技术点。

《2018年3月7日》【连续147天】

标题:java聊天室代码学习;

内容:
今天看了一个聊天室的代码,发现其中的很多内容在学控制反转,和MVC模式的时候学过了,

不过线程类没接触,

代码的原地址:http://blog.youkuaiyun.com/java_cxrs/article/details/3769573

下面是阅读时在代码上加的注释:

客户端:

 

public class Client extends Frame{  //Frame是带有边框和标题的顶层窗口,父类是Window类;
	TextField tf =new TextField();  //文本框,只有一行可写;
	TextArea  ta =new TextArea();  //多行输入框;
	Socket s =null;  //socket可以理解为一个IP地址加一个端口,客户端需要定义一个用于放送信息的socket对象;
	DataOutputStream dos =null;  //数据操作流,这是由于数据输出的类;
	DataInputStream dis =null;  //数据输入;
	boolean bConnected =false;   //应该是判断客户端是否与服务端相连;
	recvThread r =new recvThread();  //线程类,不太清楚;
	public static void main(String[] args) {
        new Client().creatFrame();
    }
	private void creatFrame() {
		this.setBounds(300, 300, 300, 300);  //设置窗口大小
		ta.setEditable(false); //字面意思,设置选项不可编辑;
		this.add(tf, BorderLayout.SOUTH);//后面这个有点印象,是将窗口分成五个区域,这句话的意思是将一个文本框(tf)加到南部;
		this.add(ta, BorderLayout.NORTH);//把ta放到client的北部;
		this.addWindowListener(new WindowAdapter() { //响应关闭窗口事件,采用是事情接听器;
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
            	/*指示窗口发生改变的低级别事件,
            	当打开、关闭、激活、停用、图标化或取消图标化 Window 对象时,
            	或者焦点转移到 Window 内或移出 Window 时,由 Window 对象生成此低级别事件。*/
                disconnect();
                System.exit(0);
            }
        });
		tf.addActionListener(new tfListener()); //响应输入事件,加一个接听器;
	        this.pack();  //这个pack是打包的意思?
	        this.setVisible(true); //可见
	        connect();
	        new Thread(r).start();
	}
	 public void connect() {
	        try {
	            s = new Socket("127.0.0.1", 8888); //建立客户端对象
	            dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
	            dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
	            bConnected = true;
	        } catch (UnknownHostException e) {  //判断是否知道主机地址
	            e.printStackTrace();//在命令行打印异常信息在程序中出错的位置及原因;
	        } catch (IOException e) {  //判断IO流异常,且由于IO包括UnknownHost,所以必须写后面;
	            e.printStackTrace();
	        }
	    }
	 public void disconnect() { //窗口关闭时关闭客户端,输入,输出
	        try {
	            dos.close();
	            dis.close();
	            s.close();
	        } catch (IOException e) {
	            e.printStackTrace();
	        }
	    }
	 class tfListener implements ActionListener { //输入框实现的接口,响应输入事件
	        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
	            String str = tf.getText();  //获取文本框中的类
	            ta.setText(str);  //在文本中加文本
	            tf.setText("");
	            try {
	                dos.writeUTF(str);  //这里的UTF是unicode的UTF-8编码;
	                dos.flush();  //清空
	                dos.close();
	            } catch (IOException e1) {
	                e1.printStackTrace();
	            }
	        }
	    }
	 class recvThread implements Runnable { //客户端线程接收数据
	        public void run() {
	            try {
	                while (bConnected) {
	                    String str;
	                    str = dis.readUTF(); //拿到数据
	                    ta.setText(ta.getText() + str + '\n');//显示到显示框中
	                }
	            } catch (SocketException e) { //这里一般是服务端或用户端一方主动断开连接产生的异常;
	                System.out.println("退出了");
	            } catch (IOException e1) {
	                e1.printStackTrace();
	            }
	        }
	    }

}


客户端:

 

 

public class Server {
	boolean started = false;
    ServerSocket ss = null;
    List<ChatClient> clients = new ArrayList<ChatClient>(); //保存客户端线程类
    public static void main(String[] args) {
        new Server().start();
    }
	void start() {
        try {
            ss = new ServerSocket(8888); //建立服务端对象
            started = true;
        } catch (BindException e) { //地址已在使用
            System.out.println("端口使用中");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            while (started) {
                Socket s = ss.accept(); //接收客户端
                ChatClient c = new ChatClient(s);
                System.out.println("客戶端接收成功");
                new Thread(c).start(); //启动线程
                clients.add(c); //添加线程类
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                ss.close();
            } catch (IOException e) {
                // TODO 自动生成 catch 块
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    class ChatClient implements Runnable { //建立客户端线程接收,发送数据
        private Socket s;
        DataInputStream dis = null;
        DataOutputStream dos = null;
        boolean bConnected = false;
        public ChatClient(Socket s) {
            this.s = s;
            try {
                dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
                dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
                bConnected = true;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        void send(String str) {
            try {
                dos.writeUTF(str);
            } catch (SocketException e) {
                System.out.println("對方退出了");
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        public void run() {
            try {
                while (bConnected) {
                    String str = dis.readUTF();
                    System.out.println(str);
                    for (int i = 0; i < clients.size(); i++) {
                        ChatClient c = clients.get(i);
                        c.send(str);
                    }
                }
            } catch (EOFException e) {
                System.out.println("客戶端退出了");
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (dis != null)
                    if (s != null)
                        try {
                            dis.close();
                            s.close();
                            dos.close();
                        } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
            }
        }
    }

}

 

 

 

 

 

Java聊天室程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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