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57、科技前沿:鼠标使用可视化、时尚元宇宙与AI艺术的融合探索
本文探讨了鼠标使用可视化系统Crimson Tendons、时尚元宇宙的技术架构与应用,以及AI在艺术领域的三大应用:知识图谱构建、艺术品字幕生成与AI辅助修复。通过技术分析与操作流程解析,展示了科技与健康、时尚、艺术融合的前沿探索,展望了未来数字化体验的无限可能。原创 2025-09-28 06:46:35 · 43 阅读 · 0 评论 -
56、办公健康新科技:Wryneck Tree与Crimson Tendons系统解析
本文介绍了两款针对现代办公健康问题的创新系统:Wryneck Tree交互式系统和Crimson Tendons鼠标使用行为可视化系统。Wryneck Tree通过多模态反馈、游戏化激励和实时监测改善头部前倾问题;Crimson Tendons则利用物理可视化与数据画布帮助用户监控鼠标使用行为,预防腕管综合征。文章详细解析了两个系统的功能、用户测试结果、优势与局限,并对比了其应用场景与发展前景,最后为办公人群提供了合理使用系统、养成健康习惯的建议,展望了办公健康新科技的未来发展方向。原创 2025-09-27 09:36:13 · 41 阅读 · 0 评论 -
55、创新医疗与办公健康解决方案:儿童雾化器与歪脖树系统
本文介绍了两项创新健康解决方案:儿童便携式互动雾化器和歪脖树头部前倾矫正系统。雾化器通过游戏化设计提升儿童治疗体验,并提出呼吸检测优化、APP功能增强和结构设计改进方向;歪脖树系统结合物理设备、数字游戏与数据可视化,帮助久坐办公者改善头部前倾问题。用户测试显示该系统显著减少不良姿势持续时间,定性分析表明其在提升姿势意识、激发成就感方面具有良好用户体验。两项设计分别在儿科医疗与职业健康管理领域展现出重要应用价值。原创 2025-09-26 12:00:09 · 54 阅读 · 0 评论 -
54、儿童便携式互动雾化器设计
本文介绍了一款专为3岁以上儿童设计的便携式互动雾化器,结合实地研究与用户需求分析,针对传统雾化器存在的使用不便、缺乏互动、依从性低等问题,提出集成化、模块化及游戏化的创新解决方案。通过外观仿生设计、重量优化分布、APP可视化反馈与医疗知识小游戏等交互手段,提升儿童在家庭雾化治疗中的舒适度、参与感和依从性。配套APP包含雾化过程显示、治疗日记与呼吸控制游戏,实现治疗过程趣味化。产品支持蓝牙连接、药物余量可视、面罩可拆卸消毒,并经过多轮原型测试验证可行性。该设计有望改善儿童呼吸道疾病的居家管理水平,为儿科医疗设原创 2025-09-25 10:01:00 · 128 阅读 · 0 评论 -
53、DataVisage:助力数据物理化设计的创新卡片工作坊
本文介绍了一种名为DataVisage的创新卡片工作坊方法,用于支持健康数据的物理化与可视化设计。通过任务、设计和评估三类共18张创意卡片,引导设计师在有限时间内完成从创意发散到原型制作的完整流程。研究结合定性与定量分析,验证了该工具在促进发散与收敛思维、平衡个人与团队协作以及提升设计实用性方面的有效性。工作坊由19名设计专业研究生参与,产生了5个聚焦身心健康的数据物理化概念。结果表明,DataVisage能有效结构化设计过程,激发创造力并推动实际应用。未来将优化性别多样性、融合日常生活场景,并探索3D打印原创 2025-09-24 11:23:36 · 29 阅读 · 0 评论 -
52、以数字艺术与数据实体化促进人际连接
本文探讨了数字艺术与数据实体化在促进人际连接方面的创新应用。通过Artify系统,将平静技术与蒙德里安风格数字艺术相结合,利用可穿戴设备收集的活动数据生成个性化艺术作品,增强家庭成员间的情感联系。同时,提出DataVisage卡片设计工作坊,支持数据实体化的设计构思,推动主动健康领域的创新。研究展示了两种方法在提升连接性、优化设计流程和促进用户反思方面的潜力,并讨论了其优势、局限及未来发展方向。原创 2025-09-23 11:38:06 · 30 阅读 · 0 评论 -
51、视觉艺术情感反应研究与平静数字艺术作品连接性案例分析
本文探讨了视觉艺术情感反应研究与平静数字艺术作品在增强人际连接感方面的应用。前者通过生理指标分析揭示动态图像对情绪唤醒和心率的影响,后者结合可穿戴数据与抽象艺术提出促进远程情感连接的创新方案。研究为多媒体设计、用户体验优化及技术与艺术融合提供了理论支持与实践方向。原创 2025-09-22 09:03:04 · 63 阅读 · 0 评论 -
50、智能提醒包与视觉艺术情感响应研究
本文探讨了智能提醒包与视觉艺术情感响应两项研究。智能提醒包研究通过线下用户访谈与试用,验证了光引导设计在育儿场景中提升打包效率的潜力,并提出了模块化、个性化改进方向;视觉艺术情感响应研究采用双内主体设计,结合生理数据与自我报告,揭示了动态图像对情感唤醒度和心率的影响。两者分别聚焦实际应用与理论探索,展现了技术创新在提升用户体验与理解人类情感反应中的重要作用。未来可结合跨领域融合、个性化定制与新技术应用,推动产品与研究的进一步发展。原创 2025-09-21 16:35:22 · 25 阅读 · 0 评论 -
49、创新科技助力艺术与育儿:虚拟展览平台与智能提醒包的前沿探索
本文探讨了创新科技在艺术与育儿领域的前沿应用。一方面,虚拟展览与表演艺术平台借助VR、空间计算、AIGC、5G和动作捕捉等技术的发展,推动数字游戏与艺术融合,提升沉浸式体验并吸引更广泛人群参与;另一方面,针对新父母易遗忘婴儿用品的问题,研究设计了一款基于压力传感器的智能提醒包,通过灯光警报有效提醒用户,用户研究显示其在不同遗忘频率群体中均具实用价值,尽管存在电线复杂、尺寸偏小等改进空间。两项创新展示了科技赋能人文生活的巨大潜力。原创 2025-09-20 16:53:15 · 20 阅读 · 0 评论 -
48、明日剧院:虚拟展览的创新与发展
《明日剧院:虚拟展览的创新与发展》探讨了在新冠疫情背景下,传统剧院面临的挑战以及虚拟展览和在线表演艺术平台的兴起。文章介绍了‘明日剧院’(Theatre of Tomorrow, TOT)这一基于数字游戏引擎与动作捕捉技术构建的沉浸式虚拟表演平台,它融合了戏剧、舞蹈、博物馆展览与社交互动功能,打破时空限制,实现全球艺术家协作与观众深度参与。平台结合光学、惯性等多种动作捕捉系统,利用链映射原理实现实时数字人同步,并集成AI驱动的NPC提供知识服务。通过案例展示藏族热巴舞《雪》的数字化传承及中学舞蹈远程教学实验原创 2025-09-19 14:14:51 · 22 阅读 · 0 评论 -
47、人工智能物体识别与虚拟表演平台的研究洞察
本文探讨了人工智能物体识别技术对专业环境中员工焦虑水平的影响,并分析了虚拟表演平台在表演艺术领域的应用。研究表明,智能算法虽提升效率,但也引发员工对工作安全的担忧;而虚拟平台则为艺术创作与传承提供了新机遇。通过对比两者的技术应用、人员影响与发展前景,文章进一步提出其在文化遗产保护与安全演出保障等领域的融合潜力,倡导技术与人文的协同发展。原创 2025-09-18 13:59:19 · 44 阅读 · 0 评论 -
46、分层绘画数字设计方法与智能算法物体识别对员工焦虑的研究
本文探讨了分层绘画数字设计方法在艺术创作与教育中的应用,以及智能算法物体识别对员工焦虑的影响。研究通过开发多个交互系统促进人机协作绘画,提升学生创造力与艺术素养;同时分析智能算法在工作场所中影响员工心理的因素,并提出优化技术性能、减轻压力和加强培训等策略,旨在推动数字技术在艺术与心理健康管理领域的融合与发展。原创 2025-09-17 09:00:32 · 26 阅读 · 0 评论 -
45、工业4.0中XR体验与美学赋能的挑战与机遇
本文探讨了XR技术在工业4.0中的应用与挑战,分析了网络疾病、用户体验及硬件软件集成等问题,并提出优化策略。同时,阐述了美学赋能在城市、医疗、教育等领域的价值及其面临的评估与推广难题,提出了定性研究、用户参与设计等解决方案。展望未来,XR技术将向个性化、低成本方向发展,美学赋能则趋向跨领域融合、情感化设计与可持续发展理念的结合,助力工业智能化与生活质量提升。原创 2025-09-16 13:19:19 · 38 阅读 · 0 评论 -
44、探索教育游戏的可持续发展与生态教育价值
本文探讨了教育游戏ECO-QUEST在生态实践和选择性废物管理方面的教育价值,并深入分析了可持续严肃游戏的设计挑战与发展潜力。文章重点讨论了游戏老化、重用与重新定位等关键问题,提出了通过标准化、早期规划和多利益相关者参与来提升游戏可持续性的策略。同时展望了可持续严肃游戏在跨领域融合、个性化体验和社区协作方面的未来发展方向,强调其在教育与环境意识提升中的重要作用。原创 2025-09-15 16:53:26 · 59 阅读 · 0 评论 -
43、海洋污染控制模拟与环保教育游戏的创新探索
本文介绍了两个创新项目:MPCS VR 模块和环保教育游戏 ECO-QUEST。前者利用虚幻引擎5开发多人VR体验,模拟海洋溢油控制操作,提供专业培训与教育普及的新途径;后者通过叙事驱动的冒险游戏提升学生对废物回收与环境保护的认知。文章详述了两者的背景、技术实现、功能交互、初步评估及未来改进方向,并探讨其在专业培训、学校教育、社区宣传等领域的应用前景,展示了数字技术在环保教育中的巨大潜力。原创 2025-09-14 16:17:42 · 93 阅读 · 0 评论 -
42、提升网络安全意识与海洋污染控制培训的创新方案
本文介绍了两种创新培训方案:Sec-Game网络安全小游戏集和用于海洋污染控制的VR模拟模块。Sec-Game通过趣味性小游戏提升非专业人士对网络安全的理解,涵盖密码安全、钓鱼邮件识别等内容;MPCS项目则利用基于云的VR技术,提供安全经济的海洋污染应急培训,支持多船协同围堵石油泄漏等复杂操作。两者均采用沉浸式交互方式,帮助用户在无风险环境中掌握关键技能,未来将持续优化并扩大应用范围。原创 2025-09-13 15:19:53 · 18 阅读 · 0 评论 -
41、借助创新应用激发户外活动热情与生物多样性保护意识
本文介绍了两款创新应用——HabitAR和Mystery in the Ecological Park(MEP),分别通过游戏化设计和交互式叙事激发用户参与户外活动及生物多样性保护的兴趣。HabitAR面向公众,利用动物发现机制激励步行;MEP针对9-12岁儿童,结合地理位置与故事体验提升生态保护意识。文章分析了两者的功能、用户反馈、优势对比,并展望了个性化定制、社交增强、AR融合等未来发展方向,展示了科技在促进健康生活与环境教育中的潜力。原创 2025-09-12 12:40:16 · 43 阅读 · 0 评论 -
40、科技助力:网络安全、机器人编舞与户外步行激励的创新探索
本文探讨了科技在网络安全教育、机器人编舞和户外步行激励三个领域的创新应用。通过游戏化学习提升青少年网络安全意识,利用符号AI实现高效且富有表现力的机器人舞蹈编排,并借助HabitAR应用结合动物观察激发公众参与户外活动的积极性。这些项目展示了科技在教育、健康与人机交互等领域的深远影响与未来潜力。原创 2025-09-11 16:17:55 · 25 阅读 · 0 评论 -
39、游戏音频描述与网络安全教育游戏的创新探索
本文探讨了两款创新游戏《互联网之死》和《纳博瓦尔多与网络敲诈》在游戏音频描述与网络安全教育领域的探索。《互联网之死》通过盲人模式、文本转语音和音频描述技术,为视觉障碍玩家提供无障碍游戏体验;《纳博瓦尔多与网络敲诈》则以寓教于乐的方式提升儿童网络安全意识。文章分析了两款游戏的技术亮点、教育应用及对行业的影响,强调游戏在包容性设计和教育价值方面的潜力,并展望未来发展方向。原创 2025-09-10 16:43:55 · 38 阅读 · 0 评论 -
38、交互式娱乐:虚拟现实与游戏音频描述的创新探索
本文探讨了交互式娱乐领域中虚拟现实与游戏音频描述的创新应用。通过实证研究,分析了虚拟现实在澳门用户中实现互动正念的四种场景及其社会与技术意义,并介绍了游戏音频描述在提升残障玩家可访问性方面的试点实践,如《互联网之死》等游戏的探索。文章还展望了相关技术的发展趋势、面临的挑战及对社会心理、文化传承和包容性娱乐的影响,强调在推动技术创新的同时需关注用户体验与社会福祉。原创 2025-09-09 14:11:47 · 42 阅读 · 0 评论 -
37、探索用于游戏地形生成的实体沙盒:SandBox与Blender的对比研究
本研究探讨了基于实体沙盒的地形生成原型SandBox与传统工具Blender在游戏地形创建中的表现差异。通过定性和定量评估,发现尽管SandBox在任务完成时间和可用性上未显著优于Blender,但其直观、自然的交互方式提升了用户参与感和创作效率。SandBox特别适合快速原型设计,而Blender则在精度和复杂结构构建方面更具优势。研究总结了两种工具的优缺点,并提出了SandBox未来在建模工具、材料优化和虚拟元素插入方面的改进方向,为游戏世界构建提供了新的可能性。原创 2025-09-08 13:53:02 · 50 阅读 · 0 评论 -
36、游戏玩法演变研究与沙盒地形生成器解析
本文研究了基于《魔兽争霸3》地图编辑器的游戏模组玩法演变规律,分析了热门地图如DotA的迭代过程,揭示了游戏玩法在玩家选择压力下类似生物进化的演化机制。通过数据统计与实验验证,探讨了从RTS到MOBA的转型及大逃杀玩法的演变路径,并提出进化式设计辅助游戏创新的可能性。同时,介绍了一款名为SandBox的有形地形生成器,旨在降低游戏世界创建门槛,提升原型设计效率。最后展望了游戏玩法与地形工具协同发展的未来方向。原创 2025-09-07 14:01:04 · 46 阅读 · 0 评论 -
35、对抗基于计算机视觉的瞄准辅助工具及游戏玩法演变研究
本研究探讨了针对第一人称射击游戏中基于计算机视觉的瞄准辅助作弊工具的对抗方法,提出通过进化策略生成对抗纹理以干扰自动瞄准器,并验证了在黑盒环境下对YOLOv5模型的有效攻击。同时,研究还分析了基于魔兽争霸3模组平台的游戏玩法演变趋势,揭示了热门地图序列中游戏设计的迭代规律。结果表明,开发者可通过自动化数据收集和对抗样本生成,在与作弊者的博弈中占据优势。未来工作将聚焦于动态对象纹理优化、系统性能提升及对抗纹理的可转移性研究。原创 2025-09-06 12:13:29 · 40 阅读 · 0 评论 -
34、对抗基于计算机视觉的瞄准辅助工具
本文探讨了如何对抗基于计算机视觉的瞄准辅助工具(Aimbots)在第一人称射击(FPS)游戏中的应用。通过构建自定义FPS游戏、收集标注数据、训练YOLOv5目标检测模型,并采用进化策略生成对抗性纹理,研究实现对自动瞄准器的干扰。实验结果表明,针对特定游戏训练的模型性能更优,结合图像重建与误分类优化可有效破坏Aimbots的准确性。未来工作将聚焦于提升模型鲁棒性、实时处理能力及多模态数据融合。原创 2025-09-05 15:05:30 · 29 阅读 · 0 评论 -
33、增强国际象棋引擎:助力人类棋手训练与对抗游戏作弊
本文探讨了如何增强国际象棋引擎以更好地助力人类棋手训练,并提出对抗电子游戏中基于计算机视觉的瞄准作弊工具的新策略。通过引入Shashin理论和强化学习技术,开发出定制化引擎ShashChess与BrainLearn3,实现个性化训练支持;同时,利用游戏内渲染生成对抗纹理干扰AI作弊模型,有效提升误分类率且不易被玩家察觉。实验验证了两种方向的有效性,未来将进一步优化策略并探讨法律与道德边界,推动公平竞技环境的发展。原创 2025-09-04 11:55:53 · 89 阅读 · 0 评论 -
32、强化 Stockfish:为训练人类棋手量身定制的国际象棋引擎
本文介绍了一种针对人类棋手训练需求量身定制的国际象棋引擎ShashChess,该引擎在Stockfish基础上进行了多项改进。通过引入Alexander Shashin的国际象棋复杂系统理论,结合塔尔、卡帕布兰卡和彼得罗相三种走法模式,动态调整评估函数与搜索策略,提升了引擎在混乱局面下的分析能力与建议走法的可理解性。同时,应用强化学习技术优化搜索过程,并设计可配置的让子模式以增强对人类用户的适应性。测试结果表明,ShashChess在长时限比赛和复杂局面求解中表现优于原始Stockfish,且更具灵活性和教原创 2025-09-03 09:31:14 · 69 阅读 · 0 评论 -
31、可视化游戏引擎子系统耦合模式
本文介绍了一种基于架构恢复的方法,用于生成和分析游戏引擎的子系统耦合模式。通过选取GitHub上10个主流C++游戏引擎,结合参考架构与自动化工具链(Smalltalk/Python/Moose/Gephi),研究提取了各引擎的架构模型,并通过可视化手段揭示了子系统间的高频耦合关系。研究发现Core、Resources、Low-Level Renderer等子系统在架构中具有高中心性,构成内核心,而Front End、Gameplay Foundations等位于外核心。文章还提出了新的分层架构视图,并探讨原创 2025-09-02 15:38:34 · 23 阅读 · 0 评论 -
30、增强现实与游戏引擎:创新玩法与架构探索
本文探讨了增强现实(AR)技术与游戏引擎在桌面游戏中的创新应用,重点分析了第一至第四人称视角的游戏设计及其带来的不同体验。通过《迷宫探险家》《抢劫行动》等创意游戏案例,展示了AR如何融合多重视角提升玩法多样性。文章深入研究了第二人称视角在《独眼巨人之眼》中的合作机制与用户测试反馈,并可视化了游戏玩法流程。同时,从软件工程角度剖析了游戏引擎的子系统耦合模式,揭示了渲染器、平台层与资源管理之间的紧密关系,为开发者提供架构优化与功能扩展的指导。最后展望了AR与游戏深度融合、引擎架构智能化及社交元素强化的未来趋势,原创 2025-09-01 13:10:58 · 25 阅读 · 0 评论 -
29、融合前沿技术:VR飞行模拟与AR桌面游戏的创新探索
本文深入探讨了VR飞行模拟与AR桌面游戏的前沿技术创新。在VR飞行模拟方面,基于Unity引擎实现了模块化3D环境构建与精确的飞行物理模拟,并结合SteamVR提供沉浸式交互体验;在AR桌面游戏方面,研究通过视角分类框架推动玩法创新,特别是第二人称视角的应用提升了沉浸感与互动性。文章分析了两者的技术优势与挑战,展望了未来在环境真实性、交互智能性及社交融合等方面的发展趋势,并提出VR与AR技术融合的可能性,为游戏与模拟领域带来更丰富的用户体验。原创 2025-08-31 10:33:46 · 59 阅读 · 0 评论 -
28、探索AR协作游戏与开源VR飞行模拟器的创新之旅
本文介绍了两款基于AR与VR技术的创新系统:用于博物馆协作学习的AR - AR协作游戏和开源模块化VR飞行模拟器Unity - VRlines。前者通过搜索灯UI、阴影探索与协作问答机制提升互动学习体验,后者基于Unity和SteamVR实现高兼容性与可扩展性的飞行模拟,广泛应用于培训、娱乐与教育领域。文章还分析了二者的技术优势、应用场景及未来融合发展趋势。原创 2025-08-30 11:57:41 · 28 阅读 · 0 评论 -
27、虚拟现实与增强现实在游戏和学习中的应用探索
本文探讨了虚拟现实(VR)中互不可察觉的技能调整在多人游戏中的应用,以及增强现实(AR)协作游戏在博物馆儿童学习场景中的设计与实现。通过听觉与视觉协助提升游戏包容性,并开发基于移动设备的AR-AR协作系统,结合物理动作交互与社交互动促进儿童学习。初步实验验证了倾斜控制的可行性,后续优化了游戏玩法、协作机制与内容呈现。最终评估表明该系统有效提升了儿童的学习效果、社交互动与用户体验。未来将拓展技术至更多游戏类型与教育场景。原创 2025-08-29 11:53:21 · 22 阅读 · 0 评论 -
26、VR 中相互不可察觉的技能调整:以 HIK 游戏为例
本文探讨了在VR中实现相互不可察觉的技能调整方法,以HIK游戏为例,通过Unity开发双人VR游戏原型,利用Meta Quest2设备结合3D打印附件解决手部跟踪问题,并在校准后实现个性化的视觉与听觉信息调整。系统通过静态和动态决定性字母显示(视觉)以及诗歌读出时间调节(听觉)对新手玩家提供辅助,评估结果显示动态显示显著提升新手表现,但仍无法完全缩小与有经验玩家的差距。未来工作包括将该方法推广至其他多人游戏,并研究对被调整者自身也难以察觉的自适应技能调整机制,以实现更公平、沉浸的游戏体验。原创 2025-08-28 10:10:19 · 18 阅读 · 0 评论 -
25、探索XR游戏中的碰撞焦虑与VR技能调整新方法
本文探讨了XR游戏中玩家面临的碰撞焦虑问题及其对沉浸感的影响,分析了从AR过渡到VR对缓解焦虑的作用,并提出了VR中互不可察觉的技能调整新方法。以百人一首纸牌游戏为例,展示了视觉与听觉辅助在提升新手玩家表现中的应用。文章还讨论了碰撞焦虑与技能调整之间的潜在关联,为游戏设计提供了优化方向,并展望了未来在测量工具验证、辅助模态拓展和多场景应用等方面的研究路径。原创 2025-08-27 12:38:28 · 28 阅读 · 0 评论 -
24、XR游戏中的碰撞焦虑:研究与启示
本文探讨了XR游戏中玩家面临的碰撞焦虑(CA)问题,介绍了碰撞焦虑问卷(CAQ)的开发及其在三项研究中的应用。通过对比AR与VR、手动与自动过渡模式、简单与复杂校准方法,研究发现VR玩家更容易产生碰撞焦虑,校准方式显著影响人机信任和玩家体验。研究还表明,碰撞焦虑与分心密切相关,可能削弱沉浸感和好奇心。文章总结了对XR游戏设计、技术选择和校准系统的启示,并提出了未来研究方向,旨在提升XR用户体验。原创 2025-08-26 14:08:20 · 20 阅读 · 0 评论 -
23、博物馆学习支持内容设计与XR游戏碰撞焦虑研究
本文探讨了博物馆为视障人士设计的学习支持系统与XR游戏中碰撞焦虑对玩家体验的影响。在博物馆方面,研究团队开发了以触觉、听觉为核心的‘动物卡片’和‘ROUND ZOO’装置,通过互动式猜谜游戏提升视障者的学习兴趣与理解能力;实验结果显示其有效性,但也指出样本量小和缺乏视障用户直接反馈的局限。在XR游戏领域,提出了‘碰撞焦虑(CA)’概念,揭示其对沉浸感和整体体验的负面影响,并提出优化空间设计、增强环境提示、改进硬件及安全教育等缓解策略。未来需进一步结合用户需求与技术创新,提升包容性与安全性。原创 2025-08-25 16:17:12 · 712 阅读 · 0 评论 -
22、探索性别偏见语言与iCube互动艺术设备的创新世界
本文探讨了性别偏见语言在社会中的表现与影响,分析其研究意义并提出教育、政策和技术应对措施。同时介绍了一种创新的互动艺术设备iCube,该设备通过声音和距离感应支持多人协作生成艺术,并展示了其在艺术、音乐和游戏领域的应用潜力。结合技术与社会议题,文章展望了推动性别平等与互动艺术发展的未来方向。原创 2025-08-24 11:20:27 · 23 阅读 · 0 评论 -
21、性别偏见语言在热门YouTube视频中的普遍性
本研究首次通过分析YouTube热门视频的transcript,探讨了社交计算娱乐语境中性别偏见语言的普遍性,重点关注善意性别歧视中的家长式作风和男性中心主义。研究发现,男性标签使用频率显著高于女性标签,且‘女孩’一词被广泛用于指代成年女性,体现了语言中的婴儿化现象。此外,研究还揭示了微妙性别歧视在在线环境中的存在及其对认知与行为的负面影响。尽管自动化检测方法在识别此类偏见方面存在局限,手动编码和语境理解显得尤为重要。文章呼吁加强跨平台研究、深入交叉性分析、改进技术手段并提升公众意识,以共同推动性别平等。原创 2025-08-23 13:58:02 · 48 阅读 · 0 评论 -
20、电影叙事生成中的符号结构探索
本文探讨了基于符号结构的电影叙事生成系统,结合AI代理与符号关系理论,实现交互式故事创作。系统包含故事编写AI、插画绘制AI、情节管理器和用户界面,利用ChatGPT和Stable Diffusion分别生成叙事内容与视觉图像。通过组合、对立、范例和部分整体等符号关系,系统可生成新颖且富有创意的电影故事,并以故事板形式呈现。用户可通过网页界面选择关系类型、设定参数并交互式地生成、重置或继续故事情节。系统展示了AI在创意写作与视觉表达中的潜力,未来可应用于教育、游戏开发等领域。原创 2025-08-22 10:14:18 · 28 阅读 · 0 评论 -
19、电影叙事生成中的符号结构与游戏开发式学习
本文探讨了游戏开发式学习(GDBL)模板的设计及其在培养学生21世纪技能中的应用,同时引入基于半符号关系的电影叙事分析与生成方法。通过组合、聚合、部分-整体和对立四种关系,结合人工智能技术如ChatGPT,实现了结构化且富有创意的交互式叙事生成。文章还展示了多个电影案例,并展望了将GDBL与电影叙事生成融合的未来可能性。原创 2025-08-21 09:29:49 · 22 阅读 · 0 评论 -
18、通过游戏开发获取和评估21世纪技能:逃脱游戏模板案例研究
本研究探讨了使用预编码的逃脱游戏模板在高中课堂中培养21世纪技能的有效性。通过在法国10所学校的221名学生中开展案例研究,发现该模板显著降低了游戏开发的技术门槛,88%的学生成功创建了功能性游戏,70%完成了可玩版本。研究结合学生自我报告、教师评估和游戏分析三种学习轨迹,揭示了学生在创造力、解决问题、沟通和协作等方面的技能发展情况,并指出了技能评估中的认知差异与挑战。结果表明,游戏模板能有效提升学生参与度与成就感,是促进‘做中学’的有力工具,但需进一步完善技能评估模型和学习轨迹收集机制。原创 2025-08-20 10:55:53 · 32 阅读 · 0 评论
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