AVL树

AVL树


AVL树就是平衡二叉树,平衡二叉树的每个节点左右子树的高度差不超过1.AVL树每个节点都有高度,节点的高度为左右子树的最高高度加1,节点在新增或删除时递归维护每个节点的高度,每次旋转也都需要维护节点的高度。AVL树是否需要旋转以及旋转方式都跟平衡因子相关,平衡因子为节点左子树的高度减去右子树的高度。

平衡二叉树的查询复杂度为O(Log2n),当往平衡二叉树添加或删除节点时有可能会破坏平衡二叉树。需要通过旋转来恢复平衡。

avl树每个节点平衡因子不为 1 ,0 ,-1话即为不平衡,左右子树高度差大于1。对于插入的节点,有以下4种情况会破坏平衡二叉树,每种情况需要不同的旋转方式

插入方式描述旋转方式
LL.在节点左子树的左侧插入节点(该节点的平衡因子为2且该节点左子树平衡因子为1)以该节点为轴右旋
RR在节点右子树的右侧插入节点(该节点的平衡因子为-2且该节点的右子树平衡因子为-1)以该节点为轴左旋
LR在节点左子树的右侧插入节点(该节点的平衡因子为2且该节点左子树的平衡因子为-1)以该节点左子树为轴先左旋,再以该节点为轴右旋
RL在节点的右子树左侧插入节点(该节点的平衡因子为-2且该节点右子树的平衡因子为1)以该节点右子树为轴先右旋,再以该节点为轴左旋

如果AVL树失衡旋转后需要网上递归检查到根节点的所有节点是否平衡,如果不平衡需要按上述规则旋转节点。

在这里插入图片描述
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AVL是一种自平衡的二叉查找,它确保了高度始终保持在对数级别,从而保证了查找、插入和删除操作的时间复杂度为O(log n)。这种数据结构以它的发明者G.M. Adelson-Velsky和E.M. Landis的名字命名[^1]。 ### AVL的定义 - **平衡因子**:每个节点都有一个平衡因子,它是该节点左子高度减去右子高度。对于AVL来说,所有节点的平衡因子只能是-1, 0或1。 - **空**:如果T是空,则它自然是一个AVL。 - **非空**:若T是空,则其左右子树TL和TR都必须是AVL,并且对于任意节点,|HL - HR| ≤ 1(其中HL和HR分别表示左子和右子高度)。 ### AVL的操作 当进行插入或删除操作时,可能会破坏AVL的平衡性,这时需要通过旋转来重新恢复平衡: - **单旋转**: - 左单旋(Single Rotate with Left)用于处理左孩子的左子过高。 - 右单旋(Single Rotate with Right)用于处理右孩子的右子过高。 - **双旋转**: - 左右双旋(Double Rotate with Left)用于处理左孩子的右子过高的情况。 - 右左双旋(Double Rotate with Right)用于处理右孩子的左子过高的情况。 这些旋转操作可以保持AVL的性质变,并且能够快速地调整的结构以维持平衡。 ### AVL的实现 下面是一个简单的C语言代码示例,展示了如何定义AVL的节点以及实现基本的插入操作。这个例子中包含了必要的函数声明和一些核心逻辑。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义AVL节点结构体 typedef struct AvlNode { int element; struct AvlNode *left; struct AvlNode *right; int height; // 节点的高度 } *AvlTree, *Position; // 获取两个整数中的较大者 int max(int a, int b) { return (a > b) ? a : b; } // 计算给定节点的高度 static int Height(AvlTree T) { if (T == NULL) return -1; // 空节点高度为-1 else return T->height; } // 单旋转 - 左左情况 AvlTree singlerotatewithLeft(AvlTree K2) { Position K1 = K2->left; K2->left = K1->right; K1->right = K2; // 更新节点高度 K2->height = max(Height(K2->left), Height(K2->right)) + 1; K1->height = max(Height(K1->left), K2->height) + 1; return K1; // 新根 } // 单旋转 - 右右情况 AvlTree singlerotatewithRight(AvlTree K2) { Position K1 = K2->right; K2->right = K1->left; K1->left = K2; // 更新节点高度 K2->height = max(Height(K2->left), Height(K2->right)) + 1; K1->height = max(Height(K1->right), K2->height) + 1; return K1; // 新根 } // 双旋转 - 左右情况 AvlTree doublerotatewithLeft(AvlTree K3) { K3->left = singlerotatewithRight(K3->left); return singlerotatewithLeft(K3); } // 双旋转 - 右左情况 AvlTree doublerotatewithRight(AvlTree K3) { K3->right = singlerotatewithLeft(K3->right); return singlerotatewithRight(K3); } // 插入新元素到AVLAvlTree Insert(int x, AvlTree T) { if (T == NULL) { // 如果为空,创建新节点 T = (AvlTree)malloc(sizeof(struct AvlNode)); if (T == NULL) printf("Out of space!!!"); else { T->element = x; T->left = T->right = NULL; T->height = 0; // 新叶节点高度为0 } } else if (x < T->element) { // 向左子插入 T->left = Insert(x, T->left); // 检查并修复平衡 if (Height(T->left) - Height(T->right) == 2) { if (x < T->left->element) T = singlerotatewithLeft(T); // 左左旋转 else T = doublerotatewithLeft(T); // 左右旋转 } } else if (x > T->element) { // 向右子插入 T->right = Insert(x, T->right); // 检查并修复平衡 if (Height(T->right) - Height(T->left) == 2) { if (x > T->right->element) T = singlerotatewithRight(T); // 右右旋转 else T = doublerotatewithRight(T); // 右左旋转 } } // 更新高度 T->height = max(Height(T->left), Height(T->right)) + 1; return T; } ``` 上述代码提供了AVL的基本框架,包括节点定义、插入操作及必要的旋转方法。实际应用中可能还需要添加更多的功能,如删除节点、查找特定值等。
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