1、Android在C++层是采用模版(template)方式进行开发即先定义接口,再写aidl工具
2、Android在Java层是采用程序生成器的方式进行开发即先写出aidl工具,后定义接口
1、在客户来前写好模版BinderProxy(),客户来后写IPlayer(接口)

2、略过对编码和解码的了解,变得简单


范例一:

结构如下:

接口定义

ac01(Activity01)


通过回调得到的iBinder对象传入到 Stub.asInterface()中产出Proxy类


最后总结一下,AIDL机制。
首先学习的EIT框架是理解AIDL机制的基础,android中的AIDL机制是属于跨进程机制,一般来讲,ac(activity)会先bindServicec 以达成启动Service的动机,ac 通过IA接口(隐藏了Proxy中transact函数的具体实现)与Binder()基类通信,这一过程即为编码。
Service被启动后依次执行线程的初始化等操作,Binder基类中通过Transact()函数与Service端进行通信,Service通过aidl工具创建的Stub类来接收ac信息,接收到信息后会对信息进行辨别和处理,这一过程属于解码过程。
最终Service通过BroadCast方式将信息告诉ac。
通过onBinder方式启动Service的生命周期如下:

本文介绍了Android中的AIDL机制,详细阐述了如何通过模版和程序生成器的方式进行跨进程通信的开发。具体包括接口定义、编码及解码过程,以及Activity与Service之间的交互流程。
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