如何使用HttpClient

本文介绍了如何使用HttpClient接口进行HTTP GET和POST请求,包括创建HttpRequest实例、设置请求类型、添加回调函数、发送请求及处理响应的过程。示例代码展示了如何实现完整的HTTP交互流程。

介绍

HttpClientHTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。

概念

HttpClient的使用一般包含下面6个步骤:

1.创建 HttpRequest的实例;

2.设置某种连接方法的类型(GETPOST等),这里通过setUrl传入待连接的地址;

3.设置响应回调函数,读取response

4.添加请求到HttpClient任务队列;

5.释放连接。无论执行方法是否成功,都必须释放连接;

6.对得到后的内容进行处理。


如何使用

引入头文件和命名空间

#include "HttpRequest.h"
#include "HttpClient.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace std;

1.创建HttpRequest 实例

我们将使用HttpRequest无参数的构造函数,它为大多数情况提供了一个很好的默认设置,所以我们使用它。

HttpRequest* request = new HttpRequest();

2.设置连接方法的类型和待连接的地址

HTTP规范定义的各种方法对应各种不同的HttpRequest类。

我们将使用Get方法,这是一个简单的方法,它只是简单地取得一个URL,获取URL指向的文档。

request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
request->setUrl("http://www.httpbin.org/get");

3.设置回调

无论服务器返回怎样的状态,响应主体response body总是可读的,这至关重要。

request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(StartScene::onHttpComplete));

onHttpComplete里读取响应数据:

std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();//Get the request data pointer back

4.添加请求到HttpClient任务队列

cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);

5.释放连接

这是一个可以让整个流程变得完整的关键步骤, 我们必须告诉HttpClient,我们已经完成了连接,并且它现在可以重用。如果不这样做的话,HttpClient将无限期地等待一个连接释放,以便它可以重用。

要释放连接,使用:

	request->release();

6.处理响应

现在,我们已经完成了与HttpClient的交互,可以集中精力做我们需要处理的数据。在这个例子中,我们仅仅将它在控制台上输出。

void HelloWorld::onHttpRequestCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response)
{
    if (!response)
    {
        return;
    }
    
    // You can get original request type from: response->request->reqType
    if (0 != strlen(response->getHttpRequest()->getTag()))
    {
        log("%s completed", response->getHttpRequest()->getTag());
    }
    int statusCode = response->getResponseCode();
    char statusString[64] = {};
    sprintf(statusString, "HTTP Status Code: %d, tag = %s", statusCode, response->getHttpRequest()->getTag());
    _labelStatusCode->setString(statusString);
    log("response code: %d", statusCode);
    if (!response->isSucceed())
    {
        log("response failed");
        log("error buffer: %s", response->getErrorBuffer());
        return;
    }
    // dump data
    std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();
    printf("Http Test, dump data: ");
    for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i++)
    {
        printf("%c", (*buffer)[i]);
    }
    printf("\n");
}

GET请求示例

下面是一个通过HttpClientHTTP GET请求的例子。

HttpRequest* request = new HttpRequest();
request->setUrl("http://www.baidu.com");
request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(StartScene::onHttpComplete));
request->setTag("GET test");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();

POST请求示例

下面将发送一个POST请求到URL“http://httpbin.org/post”

HttpRequest* request = new HttpRequest();
request->setUrl("http://httpbin.org/post");
request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
request->setResponseCallback(this, httpresponse_selector(StartScene::onHttpComplete));
// write the post data
const char* postData = "visitor=cocos2d&TestSuite=Extensions Test/NetworkTest";
request->setRequestData(postData, strlen(postData));
request->setTag("POST test");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();


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