自学 java 笔记 day8(继承下)

知识点:多态的概述、多态的扩展性、多态的转型、多态成员特点、Obejec类-equals()、Object类-toString()


多态


定义:某一类事物存的多种存在形态。

*例:动物中的猫、狗

*猫这个对象对应的类型是猫类型

*猫 x = new 猫();

*同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物

*动物 y = new 猫();

*动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型

*父类型引用指向了子类对象

体现

*父类或者接口的引用指向或者接受自己的子类对象

作用

*多态的存在提高了程序的扩展性和后期维护性

前提

*需要存在继承或者实现关系

例(验证是否存在关系)

class A extends B{}

 

B b = new A();

If(b instanceof A){ ...

}

*需要有覆盖操作


分类:

*编译时多态:方法重载

*运行时多态:方法覆写


/*
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。

人:男人,女人

动物:猫,狗。

猫 x = new 猫();

动物 x = new 猫();

1,多态的体现
	父类的引用指向了自己的子类对象。
	父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
	必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
	通常还有一个前提:存在覆盖。

3,多态的好处
	多态的出现大大的提高程序的扩展性。

4,多态的弊端:
	提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

5,多态的应用



*/

/*
动物,
猫,狗。
*/

abstract class Animal
{
	abstract void eat();

}

class Cat extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃鱼");
	}
	public void catchMouse()
	{
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}


class Dog extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃骨头");
	}
	public void kanJia()
	{
		System.out.println("看家");
	}
}


class Pig extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("饲料");
	}
	public void gongDi()
	{
		System.out.println("拱地");
	}
}

//-----------------------------------------


class DuoTaiDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//Cat c = new Cat();
		//c.eat();

		//Dog d = new Dog();
		//d.eat();
		//Cat c = new Cat();
		/*
		Cat c1 = new Cat();
		function(c1);

		function(new Dog());
		function(new Pig());
		*/

		//Animal c = new Cat();
		//c.eat();

		
		function(new Cat());
		function(new Dog());
		function(new Pig());
		

		
	}
	public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
	{
		a.eat();
		//a.catchMouse();
	}
	/*
	public static void function(Cat c)//
	{
		c.eat();
	}
	public static void function(Dog d)
	{
		d.eat();
	}

	public static void function(Pig p)
	{
		p.eat();
	}
	*/

}

多态的特点


*成员函数

*编译时:要查看引用变量所属的类中是否有所调用的成员

*在运行时:要查看对象所属的类中是否有所调用的成员

 编译时的类型由声明该变量时使用的类型决定,运行时的类型由实际赋给变量的对象决定。

 如果编译时类型和运行时类型不同,就出现多态。


成员变量

*只看引用变量所属的类


引用变量类型转换

向上转型(子类→父类):(自动完成)

       父类名称 父类对象 = 子类实例 ;   

                    

 向下转型(父类→子类):(强制完成)

       子类名称 子类对象 = (子类名称)父类实例 ;

 

 

对象名   instanceof 类

 

判断指定的变量名此时引用的真正类型是不是当前给出的类或子类;


/*


,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)




第二个问题:如何使用子类特有方法。
*/

/*
动物,
猫,狗。
*/

class Cat extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃鱼");
	}
	public void catchMouse()
	{
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}


class Dog extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃骨头");
	}
	public void kanJia()
	{
		System.out.println("看家");
	}
}


class Pig extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("饲料");
	}
	public void gongDi()
	{
		System.out.println("拱地");
	}
}

//-----------------------------------------


class DuoTaiDemo2 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
		//a.eat();

		//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
		//强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
		///Cat c = (Cat)a;
		//c.catchMouse();
		//千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
		//我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
		//多态自始至终都是子类对象在做着变化。
//		Animal a = new Animal();
//		Cat c = (Cat)a;
		

		/*
		毕姥爷 x = new 毕老师();

		x.讲课();

		毕老师 y = (毕老师)x;


		y.看电影();
		*/
		function(new Dog());
		function(new Cat());


	}
	public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
	{
		a.eat();
		/*
		if(a instanceof Animal)
		{
			System.out.println("haha");
		}
		else 
		*/
		if(a instanceof Cat)
		{
			Cat c = (Cat)a;
			c.catchMouse();
		}
		else if(a instanceof Dog)
		{
			Dog c = (Dog)a;
			c.kanJia();
		}

		/*
		instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)  
		*/
	
	}
	


}

  

class Fu
{
	static int num = 5;
	void method1()
	{
		System.out.println("fu method_1");
	}
	void method2()
	{
		System.out.println("fu method_2");
	}
	static void method4()
	{
		System.out.println("fu method_4");
	}
}


class Zi extends Fu
{
	static int num = 8;
	void method1()
	{
		System.out.println("zi method_1");
	}
	void method3()
	{
		System.out.println("zi method_3");
	}

	static void method4()
	{
		System.out.println("zi method_4");
	}
}
class  DuoTaiDemo4
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		
//		Fu f = new Zi();
//
//		System.out.println(f.num);
//
//		Zi z = new Zi();
//		System.out.println(z.num);

		//f.method1();
		//f.method2();
		//f.method3();

		Fu f = new Zi();
		System.out.println(f.num);
		f.method4();

		Zi z = new Zi();
		z.method4();

	
		
/*
在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。


在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。


在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考做左边。


*/


//		Zi z = new Zi();
//		z.method1();
//		z.method2();
//		z.method3();
	}
}	


电脑运行实例


/*
需求:
电脑运行实例,
电脑运行基于主板。
*/


interface PCI
{
	public void open();
	public void close();
}

class MainBoard
{
	public void run()
	{
		System.out.println("mainboard run ");
	}
	public void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard()//接口型引用指向自己的子类对象。
	{
		if(p!=null)
		{
			p.open();
			p.close();
			
		}
	}
}


class NetCard implements PCI
{
	public void open()
	{
		System.out.println("netcard open");
	}
	public void close()
	{
		System.out.println("netcard close");
		method();
	}
	
}
class SoundCard implements PCI
{
	public void open()
	{
		System.out.println("SoundCard open");
	}
	public void close()
	{
		System.out.println("SoundCard close");
	}
}
/*
class MainBoard
{
	public void run()
	{
		System.out.println("mainboard run");
	}
	public void useNetCard(NetCard c)
	{
		c.open();
		c.close();
	}
}

class NetCard
{
	public void open()
	{
		System.out.println("netcard open");
	}
	public void close()
	{
		System.out.println("netcard close");
	}
}
*/

class DuoTaiDemo5 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		MainBoard mb = new MainBoard();
		mb.run();
		mb.usePCI(null);
		mb.usePCI(new NetCard());
		mb.usePCI(new SoundCard());
		
	}
}



Obejec类-equals()、Object类-toString()


所有类的公共父类,一旦一个类没有显示地继承一个类则其直接父类一定是Object。

一切数据类型都可用Object接收

class OOXX extends Object{}等价于class ooXX {}

 

常见方法

public boolean equals(Object obj):对象比较

public int hashCode():取得该对象的Hash码

public String toString():对象描述

 

Object类的 toString()方法:“对象的描述”

建议所有类都覆写此方法

直接打印输出对象时,会调用该对象的toString()方法。//可以不写出来

打印对象的时候,实际调用的对象实际指向的类的自我描述;

全限定类名+@+十六进制的hashCode值,等价于

全限定类名+@+IntegertoHexString(该对象.hashCode)

 

equals也是判断是否指向同一个对象

没有实际意义,有必要可以重写

public boolean equals(Object obj) {}

String 覆写了 Object的equals方法:只比较字符的序列是否相同

==用于判断两个变量是否相等

基本类型:

引用类型:必须指向同一个对象,才true

只能比较有父子或平级关系的两个对象

newString("1") == new String("1"); ?  



/*
Object:是所有对象的直接后者间接父类,传说中的上帝。
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。



Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。

如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。
只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可。这就是覆盖。
*/

class Demo //extends Object
{
	private int num;
	Demo(int num)
	{
		this.num = num;
	}
	
	public boolean equals(Object obj)//Object obj = new Demo();
	{

		if(!(obj instanceof Demo))
			return false;
		Demo d = (Demo)obj;

		return this.num == d.num;
	}
	
	/*
	public boolean compare(Demo d)
	{
		return this.num==d.num;
	}
	*/
	public String toString()
	{
		return "demo:"+num;
	}


}
class Person 
{
}


class ObjectDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Demo d1 = new Demo(4);
		System.out.println(d1);//输出语句打印对象时,会自动调用对象的toString方法。打印对象的字符串表现形式。
		Demo d2 = new Demo(7);
		System.out.println(d2.toString());
		//Demo d2 = new Demo(5);
		//Class c = d1.getClass();
//
//		System.out.println(c.getName());
//		System.out.println(c.getName()+"@@"+Integer.toHexString(d1.hashCode()));
//		System.out.println(d1.toString());
		//Person p = new Person();
		///System.out.println(d1.equals(p));

	}
}





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