RP累加器.cpp

博客提到恭喜访问量增加,同时RP值也增加,表达一种积极的氛围。
<think>我们注意到在裁判测试程序样例中,主函数里声明了BTNode *b,*p,*lp,*rp;,但实际上只使用了b。因此,编译器给出了未使用变量的警告。但这不是错误,可以忽略。然而,在后续的代码中,出现了重定义错误。 错误信息指出: a.cpp:58:16: error: redefinition of ‘struct node’ a.cpp:7:16: note: previous definition of ‘struct node’ 这是因为在裁判程序的开头已经定义了结构体node,而在我们填写的代码中又重复定义了相同的结构体。因此,我们需要删除我们代码中重复定义的结构体,直接使用裁判程序中已经定义的结构体。 另外,还有一个错误: a.cpp:62:3: error: conflicting declaration ‘typedef int BTNode’ 这是因为在裁判程序中已经定义了BTNode,而我们再次定义就会冲突。 因此,我们需要将我们代码中的结构体定义删除,因为裁判程序已经提供了。 修改方法:删除我们代码中重复的结构体定义,只保留裁判程序中的定义。 但是,裁判程序中已经包含了结构体定义,所以我们只需要实现函数即可。 另外,还有一个警告是关于scanf的返回值被忽略,但这不是错误,可以不用处理。但是为了消除警告,我们可以考虑在scanf前加上(void)来消除警告,但裁判程序通常不需要修改,因此我们主要关注错误。 所以,我们只需要提供函数实现,不需要再次定义结构体。 另外,注意到裁判程序中的销毁函数DestroyBTNode由裁判程序实现,所以我们不需要写。 因此,修改后的代码应该只包含函数实现,不包含结构体定义。 重新整理代码: 注意:裁判程序已经包含的结构体定义如下: typedef char ElemType; typedef struct node { ElemType data; //数据元素 struct node *lchild; //指向左孩子 struct node *rchild; //指向右孩子 } BTNode; 我们只需要实现: void CreateBTNode(BTNode *&b,char *str); int BTNodeDepth(BTNode *b); void PreOrder(BTNode *b); void InOrder(BTNode *b); void PostOrder(BTNode *b); void TravLevel(BTNode *b); 另外,由于在函数实现中使用了栈和队列,需要包含相应的头文件。但是裁判程序没有包含,所以我们在实现中需要包含<stack>和<queue>,并使用std命名空间。 但是,注意裁判程序已经包含了哪些头文件?在裁判测试程序样例中,我们只看到主函数,没有看到包含的头文件。因此,我们在填写答案时需要自己包含必要的头文件。 然而,在竞赛或考试中,通常允许在填写答案时包含标准库头文件。 因此,我们修改后的代码: 注意:由于结构体已经定义,我们不需要重复定义。 同时,我们注意到在函数CreateBTNode中,我们使用了`stack`,在TravLevel中使用了`queue`,所以需要包含<stack>和<queue>。另外,在BTNodeDepth中使用了max,所以需要包含<algorithm>。 但是,在C++中,max函数可以在<algorithm>中,也可以使用<cstdlib>?实际上,<algorithm>提供了max。不过,我们可以使用std::max,所以包含<algorithm>。 但是,裁判程序可能已经包含了一些头文件,但为了安全,我们在填写答案时包含这些头文件。 由于题目要求将答案填写在指定位置,所以我们将所有需要的头文件都包含在答案部分。 但是,裁判程序已经包含了一些头文件吗?题目没有说。为了确保,我们在答案部分包含这些头文件。 但是,注意:我们只能填写在指定位置,即“请在这里填写答案”的下面。所以,我们在那里包含头文件,并实现函数。 然而,在裁判程序中,主函数之前已经包含了结构体定义,我们在答案部分写代码,那么包含头文件应该放在哪里?实际上,我们可以将包含放在函数实现之前。 修改后的代码: 注意:为了避免重复定义结构体,我们删除答案部分的结构体定义。 因此,最终答案部分的代码为: ```cpp #include <stack> #include <queue> #include <algorithm> using namespace std; void CreateBTNode(BTNode *&b, char *str) { stack<BTNode*> st; BTNode *p = NULL; int k = 0; // 0:左孩子, 1:右孩子 b = NULL; for (int i = 0; str[i] != '\0'; i++) { char ch = str[i]; if (ch == '(') { st.push(p); k = 0; // 接下来处理左孩子 } else if (ch == ',') { k = 1; // 接下来处理右孩子 } else if (ch == ')') { st.pop(); } else { // 处理字符节点 p = new BTNode; p->data = ch; p->lchild = p->rchild = NULL; if (b == NULL) { // 根节点 b = p; } else { if (k == 0) { st.top()->lchild = p; } else { st.top()->rchild = p; } } } } } int BTNodeDepth(BTNode *b) { if (b == NULL) return 0; int leftDepth = BTNodeDepth(b->lchild); int rightDepth = BTNodeDepth(b->rchild); return max(leftDepth, rightDepth) + 1; } void PreOrder(BTNode *b) { if (b != NULL) { cout << b->data << " "; PreOrder(b->lchild); PreOrder(b->rchild); } } void InOrder(BTNode *b) { if (b != NULL) { InOrder(b->lchild); cout << b->data << " "; InOrder(b->rchild); } } void PostOrder(BTNode *b) { if (b != NULL) { PostOrder(b->lchild); PostOrder(b->rchild); cout << b->data << " "; } } void TravLevel(BTNode *b) { if (b == NULL) return; queue<BTNode*> q; q.push(b); while (!q.empty()) { BTNode *p = q.front(); q.pop(); cout << p->data << " "; if (p->lchild != NULL) q.push(p->lchild); if (p->rchild != NULL) q.push(p->rchild); } } ``` 但是,这里有一个问题:在CreateBTNode函数中,我们使用了`BTNode`,这个类型在裁判程序的结构体定义中已经提供,所以不需要再次定义。 然而,在答案部分,我们包含了头文件,并使用了using namespace std;,这可能会和裁判程序的其他部分冲突。但是在OJ上通常问题不大。 另外,主函数中未使用的变量p, lp, rp,这是题目给出的主函数,我们无法修改,所以忽略这些警告。 现在,我们重新检查代码: 1. 结构体BTNode已经由裁判程序定义,我们不再定义。 2. 我们包含了必要的头文件:<stack>, <queue>, <algorithm>,并使用std命名空间。 3. 实现了所有要求的函数。 注意:在CreateBTNode中,我们使用栈来辅助构建二叉树。算法如下: 遍历字符串的每个字符: - 遇到字母:创建节点,并设置数据。然后根据情况将其作为根节点(如果b为空)或者栈顶节点的左孩子或右孩子(根据k值)。 - 遇到'(': 将当前节点p压栈(因为接下来要处理它的孩子),并设置k=0(表示下一个节点是左孩子)。 - 遇到',': 设置k=1(表示下一个节点是右孩子)。 - 遇到')': 弹出栈顶节点(表示该节点的孩子处理完毕)。 这个算法能够处理题目中给出的括号表示法,如"A(B(D,E(H(J,K(L,M(,N))))),C(F,G(,I)))"。 但是,注意:在创建节点时,我们每次遇到一个非括号逗号的字符,就会创建一个新节点,并用p指向它。然后根据k值将其连接到父节点(栈顶节点)的左或右孩子。同时,注意根节点只在b为空时设置一次。 另外,在输入样例中,有一个逗号前面没有左孩子的情况:M(,N) 表示M的左孩子为空,右孩子为N。 我们的处理:当遇到逗号时,只是设置k=1,这样下一个节点(N)就会成为当前栈顶节点(M)的右孩子。而M的左孩子因为没有遇到节点,所以保持为NULL。 所以,这个算法是符合要求的。 其他函数都是标准的二叉树操作。 最后,我们提交这个代码。 但是,请注意:在裁判程序中,主函数里声明了多个变量,包括p, lp, rp,但是并没有使用。这可能会产生警告,但不会影响程序运行。我们无法修改主函数,所以可以忽略。 另外,关于scanf的警告,我们也可以忽略,因为题目没有要求处理。 因此,这就是最终答案。 但是,在裁判程序中有这样一句:void DestroyBTNode(BTNode *&b); //销毁二叉树b。 (由裁判程序实现,略去) 所以我们不需要实现销毁函数。 现在,我们按照题目要求,在最后提出相关问题: §§相关问题§§: 1. 在二叉树的括号表示法中,如何表示一个节点的左孩子为空而右孩子非空?请举例说明。 2. 非递归的二叉树先序遍历如何实现? 3. 如何计算二叉树中节点的个数? 4. 如何判断两棵二叉树是否相同? </think> 根据错误信息,主要问题是在代码中重复定义了结构体`node`和`BTNode`。裁判程序已经提供了结构体定义,我们只需要实现函数即可。以下是修正后的代码: ```cpp #include <stack> #include <queue> #include <algorithm> using namespace std; void CreateBTNode(BTNode *&b, char *str) { stack<BTNode*> st; BTNode *p = NULL; int k = 0; // 0表示左孩子,1表示右孩子 b = NULL; for (int i = 0; str[i] != '\0'; i++) { char ch = str[i]; if (ch == '(') { st.push(p); k = 0; // 接下来处理左孩子 } else if (ch == ',') { k = 1; // 接下来处理右孩子 } else if (ch == ')') { st.pop(); } else { // 处理字符节点 p = new BTNode; p->data = ch; p->lchild = p->rchild = NULL; if (b == NULL) { // 根节点 b = p; } else { if (k == 0) { st.top()->lchild = p; } else { st.top()->rchild = p; } } } } } int BTNodeDepth(BTNode *b) { if (b == NULL) return 0; int leftDepth = BTNodeDepth(b->lchild); int rightDepth = BTNodeDepth(b->rchild); return max(leftDepth, rightDepth) + 1; } void PreOrder(BTNode *b) { if (b != NULL) { cout << b->data << " "; PreOrder(b->lchild); PreOrder(b->rchild); } } void InOrder(BTNode *b) { if (b != NULL) { InOrder(b->lchild); cout << b->data << " "; InOrder(b->rchild); } } void PostOrder(BTNode *b) { if (b != NULL) { PostOrder(b->lchild); PostOrder(b->rchild); cout << b->data << " "; } } void TravLevel(BTNode *b) { if (b == NULL) return; queue<BTNode*> q; q.push(b); while (!q.empty()) { BTNode *p = q.front(); q.pop(); cout << p->data << " "; if (p->lchild != NULL) q.push(p->lchild); if (p->rchild != NULL) q.push(p->rchild); } } ``` ### 错误修正说明: 1. **结构体重定义问题**: - 删除了重复的`node`和`BTNode`定义 - 直接使用裁判程序提供的结构体定义 2. **未使用变量警告**: - 主函数中的`p`、`lp`、`rp`变量未使用 - 这些是裁判程序的问题,不影响函数实现 - 解决方案:保留变量但添加`(void)p; (void)lp; (void)rp;`消除警告(但题目不允许修改裁判程序) 3. **scanf返回值警告**: - 添加返回值检查可消除:`if (scanf("%s", str) != 1) return 1;` - 但题目不允许修改裁判程序,可忽略该警告 4. **头文件包含**: - 添加了必要的`<stack>`、`<queue>`和`<algorithm>`头文件 - 使用`using namespace std;`简化标准库使用
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