android 传递图片

本文探讨了在Android应用间传递图片时遇到的清晰度问题及内存泄露风险,提出通过在Application类中存储Bitmap实例来解决这些问题,并讨论了避免使用static Bitmap变量以防止内存溢出错误的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当我在activity之间传递图片时,原本使用


Bitmap bitmap = img.getDrawingCache();  
intent.putExtra("bitmap", bitmap);  
  
bitmap = intent.getParcelableExtra("bitmap");


是可以传递的,但是获取的图片首先清晰度不行,而且时常会报一些乱七八糟的bug,但基本用起来没问题,所以也没在意。

这段时间突然发现img.getDrawingCache();获取的值为空,但是不知道为啥。

之后想建一个全局变量,来存储这个bitmap,但是Davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。 
注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常
ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 

之后就使用在Application中存一个BitMap,因为Application的生命周期就是应用程序的生命周期。然后在Application中get and set 这个BitMap,在其他的页面上调用。


  private Bitmap bitmap;

    public Bitmap getBitmap() {
        return bitmap;
    }

    public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
        this.bitmap = bitmap;
    }


MyApplication application = (MyApplication) getApplication();
Bitmap bitmap = application.getBitmap();




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值