IOS UI--UILabel

    在Xcode中,当我们按住command建对准“UILabel”字样我们便能进入UILabel的SDK去查看与UILabel相关的属性与方法。
    UILabel的父类是UIView,所有的UIView的子类都可以用initWithRect方法去实现。
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1.    UILabel *lable = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,60,30)];
2.    [self.view addSubject:label];
3.   [label release];

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以上代码
 创建一个UILabel,使用 initWithFrame方法为这个label确定好起点与宽和高(起点是(0,0)宽度为60,高度为30)。
 将创建好的UILabel变量添加到self视图上。
 将UILabel变量引用计数器-1(在非ARC模式下需要将alloc的对象release掉,大部分人都会理解为release方法是将label所申请的内存释放掉,在Objective-C里,对象的释放标准是对象的引用计数器是否为0,在此读者有个了解即可,以后我会专门写一个关于引用计数器的小结)。

    OK,我们已经将一个空的UILabel添加到了是图上,但是运行后我们是看不到它的,为什么,因为它太干巴了,接下来我们来让它丰满起来。
//设置文本内容
[label setText:@"Hello World!"];

//设置文本背景色
[label setBackgroundColor:[UIColor redColor]];//在此设置为了红色

//设置字体大小
[label setFont:[UIFont systemFontOfSize:13]];//在此设置为了13号字体

//设置字体颜色
[label setTextColor:[UIColor blackColor]];//在此设置为了黑色字体

//设置UILabel的行数,如果设为0则UILabel可实现自动换行
[label setNumberOfLines:0];

//设置文本阴影
[label setShadowColor:[UIColor blackColor]];
[label setShadowOffset:CGSizeMake(6, 6)];


    以上就是关于UILabel的一些操作,格式永远都是死的,用法是活的,希望本篇能对你有所帮助,在以后的文章中我会逐步完善IOS UI的操作与IOS内存的管理机制,让我们共同期待吧。

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