关于《Effective OC 2.0:编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》这本书一些有趣的东西(下)

协议与分类


第 23 条:通过委托与数据源协议进行对象间通信


1. Objective-C 可以使用 “委托模式”(Delegate pattern)的编程设计模式来实现对象间的通信:定义一套接口,某对象若想接受另一个对象的委托,则需遵从此接口,以便成为其 “委托对象”(delegate)。Objective-C 一般利用 “协议” 机制来实现此模式。


2. 定义协议:


@protocol EOCNetworkingFetcherDelegate

@optional

- (void)newworkingFetcher:(EOCNetworkingFetcher *)fetcher

            didRecevieData:(NSData *)data;

- (void)newworkingFetcher:(EOCNetworkingFetcher *)fetcher

         didFailWithError:(NSError *)error;

@end


@interface EOCNetworkingFetcher : NSObject

@property (nonatomic,weak) id<EOCNetworkingFetcherDelegate> delegate;

@end


  • 委托协议名通常时在相关的类名加上Delegate 一词,也是采用 “驼峰法” 来命名。

  • 类可以用一个属性存放其委托对象,属性要用weak 来修饰,避免产生 “保留环”(retain cycle)。

  • 某类若要遵从某委托协议,可以在其接口中声明,也可以在"class-continuation 分类" 中声明,如果要向外界公布此类实现了某协议,就在接口中声明,如果这个协议是个委托协议,通常只会在这个类的内部使用,这样子就在分类中声明就好了。


3. 如果要在委托对象上调用可选方法,那么必须提前使用类型信息查询方法,判断这个委托对象能否响应相关的选择子。


NSData *data;

if([_delegate respondsToSelector:@selector(networkFetcher:didRecevieData:)]){

    [_delegate networkFetcher:self didRecevieData:data];

}


  • 在调用delegate 对象中的方法时,总应该把发起委托的实例也一并传入方法中,这样子,delegate 对象在实现相关方法时,就能根据传入的实例分别执行不同的代码了。


4. delegate 里的方法也可以用于从委托对象中获取信息(数据源模式)。


5. 在实现委托模式和数据源模式的时,协议中的方法是可选的,我们就会写出大量这种判断代码:


if([_delegate respondsToSelector:@selector(networkFetcher:didRecevieData:)]){

    [_delegate networkFetcher:self didRecevieData:data];

}


  • 每次调用方法都会判断一次,其实除了第一次检测的结构有用,后续的检测很有可能都是多余的,因为委托对象本身没变,不太可能会一下子不响应,一下子响应的,所以我们这里可以把这个委托对象能否响应某个协议方法记录下来,以优化程序效率。

  • 将方法响应能力缓存起来的最佳途径是使用 “位段”(bitfield)数据类型。我们可以把结构体中某个字段所占用的二进制位个数设为特定的值。


位段,C语言允许在一个结构体中以位为单位来指定其成员所占内存长度,这种以位为单位的成员称为“位段”或称“位域”( bit field) 。


struct data {


unsigned int filedA : 8;


unsigned int filedB : 4;


unsigned int filedC : 2;


unsigned int filedD : 1;


}


filedA 位段占用8个二进制位,filedB 位段占用4个二进制位,filedC 位段占用2个二进制位,filedD位段占用1个二进制位。filedA 就可以表示0至255之间的值,而filedD 则可以表示0或1这两个值。


我们可以像filedD 这样子,创建大小只有1的位段,这样子就可以把Boolean 值塞入这一小块数据里面,这里很适合这样子做。


  • 利用位段就可以清楚的表示delegate 对象是否能响应协议中的方法。


@interface EOCNetworkingFetcher ()

struct {

    unsigned int didReceiveData : 1;

    unsigned int didFailWithError : 1;

    unsigned int didUpdateProgressTo : 1;

} _delegateFlags

@end


//使用

//set flag

_delageteFlags.didReceiveData = 1;


//check flag

if(_delageteFlags.didReceiveData){

    //YES

}


  • 可以在delegate 属性的设置方法里面写实现缓存功能所用的代码。

  • 这样子,每次调用delegate 的相关方法之前,就不用检测委托对象是否能响应给定的选择子了,而是直接查询结构体里面的标志。

  • 在相关方法需要调用很多次时,就要思考是否有必要进行优化,分析代码性能,找出瓶颈,使用这个位段这个技术可以提供执行速度。


  • 委托模式为对象提供了一套接口,使其可由此将相关事件告知其他对象。

  • 将委托对象应该支持的接口定义成协议,在协议中把可能需要处理的事件定义成方法。

  • 当某对象需要从另外一个对象中获取数据时,可以使用委托模式。这种情境下,该模式亦称 “数据源协议”(data source protocal)。

  • 若有必要,可实现含有位段的结构体,将委托对象是否能响应相关协议方法这一信息缓存至其中。


第 24 条:将类的实现代码分散到便于管理的数个分类之中


  1. 一个类经常有很多方法,尽管代码写的比较规范,这个文件还是会越来越大,定位问题以及阅读上都会造成不便。我们可以通过 “分类” 机制来把代码按逻辑划分到几个分区中。

  2. 通过分类机制,可以把类代码分成很多个易于管理的小块,以便单独检视。

  3. 可以考虑创建Private 分类,将一些不是公共API 的方法,隐藏起来。写程序库的时候,加上不暴露头文件,使用者就不知道库里还有这些私有方法。


  • 使用分类机制把类的实现代码划分成易于管理的小块。

  • 将应该视为 “私有” 的方法归入为叫Private 的分类中,以隐藏实现细节。


第 25 条:总是为第三方类的分类名称加前缀


  1. 分类机制常用于向无源码的既有类中新增新功能,但是在使用的时候要十分小心,不然很容易产生Bug。因为这个机制时在运行期系统加载分类时,将其方法直接加到原类中,这里要注意方法重名的问题,不然会覆盖原类中的同名方法。

  2. 一般用前缀来区分各个分类的名称与其中所定义的方法。

  3. 不要轻易去利用分类来覆盖方法,这里需要慎重考虑。


  • 向第三方类中添加分类时,总应该给其名称加上你专用的前缀。

  • 向第三方类中添加分类时,总应给其中的方法名加上你专用的前缀


第 26 条:勿在分类中声明属性


  1. 可以利用运行期的关联对象机制,为分类声明属性,但是这种做法要尽量避免,因为除了 "class-continuation 分类" 之外,其他分类都无法向类中新增实例变量,因此,他们无法把实现属性所需的实例变量合成出来。


  2. 在分类定义属性的时候,会报警告,表明此分类无法合成该属性相关的实例变量,所以开发者需要在分类中为该属性实现存取方法。


  3. 利用关联对象机制可以解决分类中不能合成实例变量的问题。自己实现存取方法,但是要注意该属性的内存管理语义(属性特质)。


@property (nonatomic,copy) NSString *name;


static const void *kViewControllerName = &kViewControllerName;


- (void)setName:(NSString *)name {

    objc_setAssociatedObject(self, kViewControllerName, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);

}


- (NSString *)name {

    NSString *myName = objc_getAssociatedObject(self, kViewControllerName);

    return myName;

}


4. 在可以修改源代码的情况下,尽量把属性定义在主接口中,这里是唯一能够定义实例变量的地方,属性只是定义实例变量及相关存取方法所用的 “语法糖”。


5. 由于实现属性所需的全部方法都已实现,所以不会再为该属性自动合成实例变量了。


  • 尽量把封装数据所用的全部属性都定义在主接口里。

  • 在 “class-continuation 分类” 之外的其他分类中,可以定义存取方法,但尽量不要定义属性。


第 27 条:使用 ”class-continuation 分类“ 隐藏实现细节


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