流年轻弹、离殇一曲

流年轻弹、离殇一曲

打马而过的冉冉韶光,又一次暂靠在红衰翠减的悲秋之边。虽不是有意想说秋天惹人悲,可总有万千秋声入耳来。因为“何处合成愁?离人心上秋”,也因为“昨夜寒蛰不住鸣,惊回千里梦”。过了少年不知愁滋味的年龄,再也不用为赋新词强说愁。可是,处在这个尴尬的年纪,我,依然无路可逃。一不小心,把多事之秋的界限定在了桂花盛开的季节。

又是一个升学季,千千万万的学子怀揣年轻的梦想与青春的激情,走进了梦寐以求的学府,然于我只是开学了。假期没机会见面的老朋友终是放下所谓的繁忙,借着回校的机会匆匆相聚,互相问候了一番;同处大学尾声的特殊时期,面对着再一次抉择的共同难题,相互倾诉、鼓励了一把。而我一如往昔,更多的饰演着被规劝者。那过后,我才明白,原来,我还没长大。

其实,经历了诸多悲喜,我很明白,我不是个善于经营感情的人。我没有照顾过我的家人,也不懂得关心我的朋友。所有他们给我的关照,因为我的灰色,因为我的敏感,都被视为了理所当然,我厚着脸皮在他们那儿充当着小孩。所以,一直以来,都是他们的宽容与不放弃,才使我还能拥有亲情、友情。如果,亲情尚且还有血缘维系,那么,友情的维持全靠了我亲爱的朋友们那博大的胸怀。写下这些,我真的是无尽的愧疚,我真是个不称职的朋友哦。

然,我现在开始懂得,因为我的粗心,我已经不小心预支了感情,每个人都会有疲倦的时候……

每每茫然无措之际,我总喜欢独自闲逛。当我骑车穿梭在鹿城最旷阔的街道,途经了这个城市最重要的部门,看着一路的车水马龙、人流涌动,心里好生悲伤与惆怅。以最缓的速度慢悠悠地晃荡在树荫下,躲避着阳光,念着琳琅满目的各类店名招牌,偶尔,会看到超我而过的自行车上,莞尔一笑对上了嫣然一笑。我就会不由自主地想起了那句令无数纯情少女信奉而珍重的话,“宁愿坐在自行车后笑,也不想坐在宝马里哭”。

而在遭遇红灯,不得不停下来时,我的脑海里又会出现与杨嘉陈小孩的对话,“老师,你好像不高兴哦……”“没有啊,怎么会?”“那老师你能不能有点激情,你没劲儿我学习也没劲儿。”“……”

其实,我对杨小孩说慌了,而也是直到那一刻,我才明白“为人师表”的含义。为人师,不仅要求有过硬的知识积淀,还要随时随地控制自己的情绪。

不管刘梦得如何突破、创新,说秋日胜春朝,我还是想说,秋天,注定是个被悲凄、惨淡笼罩着的季节。因为,流年里的那一曲离殇已经弹起……

【电力系统】采用有源电力滤波器抑制谐波研究(Simulink仿真实现)内容概要:本文围绕电力系统中谐波抑制问题展开,重点研究采用有源电力滤波器(APF)进行谐波治理的方法,并通过Simulink搭建仿真模型验证其有效性。文中介绍了有源电力滤波器的工作原理,特别是基于同步旋转坐标系(SRF)算法的电流检测方法,实现对负载谐波电流的实时跟踪与补偿。仿真结果表明,该方法能够有效降低电网中的谐波含量,提升电能质量。此外,文档还提及多种相关电力系统仿真研究案例,涵盖微电网优化、无功补偿、储能配置等领域,体现出较强的技术综合性与工程应用背景。; 适合人群:具备电力系统基础知识和MATLAB/Simulink仿真能力的电气工程专业学生、研究人员及从事电能质量治理相关工作的工程技术人员。; 使用场景及目标:①掌握有源电力滤波器的基本结构与控制策略;②学习基于SRF算法的谐波电流检测方法;③利用Simulink构建APF仿真系统并分析其滤波性能;④为电能质量控制、电力电子装置设计等课题提供技术参考与实现思路。; 阅读建议:建议结合文中提到的Simulink仿真模型进行实践操作,重点关注SRF算法模块与电流控制环的设计细节,同时可参考提供的网盘资源获取完整代码与模型文件,便于复现实验结果并进一步拓展研究。
在不同的开发环境中,音频播放下一曲的实现方法有所不同: ### iOS 环境 在 iOS 中,若使用 `AVPlayer` 进行音频播放,可通过管理一个音频 URL 数组来实现下一曲的播放。以下是示例代码: ```objc // 假设这是音频 URL 数组 NSArray *audioURLs = @[[NSURL URLWithString:@"audio1.mp3"], [NSURL URLWithString:@"audio2.mp3"], [NSURL URLWithString:@"audio3.mp3"]]; NSInteger currentIndex = 0; // 播放当前音频 AVAsset *avset = [AVAsset assetWithURL:audioURLs[currentIndex]]; CMTime audioDuration = avset.duration; NSTimeInterval countTime = CMTimeGetSeconds(audioDuration); AVPlayerItem *item = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:avset]; AVPlayer *player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:item]; [player play]; // 播放下一曲的方法 - (void)playNextTrack { currentIndex++; if (currentIndex < audioURLs.count) { AVAsset *nextAvset = [AVAsset assetWithURL:audioURLs[currentIndex]]; AVPlayerItem *nextItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:nextAvset]; [player replaceCurrentItemWithPlayerItem:nextItem]; [player play]; } } ``` 这里的原理是维护一个音频 URL 数组和当前播放索引,当调用 `playNextTrack` 方法时,索引加 1 并根据新的索引创建新的 `AVPlayerItem` 来替换当前播放项并播放,代码参考了使用 `AVPlayer` 播放音频的基础方法 [^1]。 ### Android 环境 在 Android 中,若使用 `SoundPool` 播放音频,实现下一曲播放可借助管理一个音频资源 ID 数组。示例代码如下: ```java import android.media.SoundPool; import android.os.Bundle; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private SoundPool soundPool; private int[] soundIds; private int currentIndex = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化 SoundPool soundPool = new SoundPool.Builder().build(); // 加载音频资源 soundIds = new int[3]; soundIds[0] = soundPool.load(this, R.raw.audio1, 1); soundIds[1] = soundPool.load(this, R.raw.audio2, 1); soundIds[2] = soundPool.load(this, R.raw.audio3, 1); // 播放当前音频 playCurrentTrack(); } private void playCurrentTrack() { soundPool.play(soundIds[currentIndex], 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1.0f); } private void playNextTrack() { currentIndex++; if (currentIndex < soundIds.length) { playCurrentTrack(); } } } ``` 这里维护了一个音频资源 ID 数组和当前播放索引,当调用 `playNextTrack` 方法时,索引加 1 并播放新的音频,参考了 `SoundPool` 的 `play` 方法 [^2]。 ### HTML 环境 在 HTML 中,可通过 JavaScript 管理音频源数组来实现下一曲播放。示例代码如下: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Audio Player</title> </head> <body> <div class="audios"> <audio id='zo-audio' loop='loop'></audio> </div> <button onclick="playNextTrack()">Next Track</button> <script> const audio = document.getElementById('zo-audio'); const audioSources = ['audio1.mp3', 'audio2.mp3', 'audio3.mp3']; let currentIndex = 0; // 播放当前音频 audio.src = audioSources[currentIndex]; audio.play(); function playNextTrack() { currentIndex++; if (currentIndex < audioSources.length) { audio.src = audioSources[currentIndex]; audio.play(); } } </script> </body> </html> ``` 这里维护了一个音频源数组和当前播放索引,当点击按钮调用 `playNextTrack` 方法时,索引加 1 并设置新的音频源进行播放,参考了 HTML 音频标签的使用 [^4]。
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