适配器模式
- 结构型模式
- 适配器模式
- 代理模式
- 桥接模式
- 装饰模式
- 组合模式
- 外观模式
- 享元模式
- 作用:
- 从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。
继承方式
package adapter;
// 要被适配的类: 网线
public class Adaptee {
public void request() {
System.out.println("连接网线上网");
}
}
package adapter;
// 客户端类:想上网,插不上网线
public class Computer {
// 我们的电脑需要连接上转接器才可以上网
public void net(NetToUsb adapter) {
// 上网的具体实现,找一个转接头
adapter.handleRequest();
}
public static void main(String[] args) {
// 电脑,适配器,网线
Computer computer = new Computer(); // 电脑
Adaptee adaptee = new Adaptee(); // 网线
Adapter adapter = new Adapter(); // 转接器
computer.net(adapter);
}
}
package adapter;
// 接口转换器的抽象实现
public interface NetToUsb {
// 作用:处理请求,网线=>usb
public void handleRequest();
}
package adapter;
// 1.继承 (类适配器,单继承)
// 2.组合 (对象适配器:常用)
// 真正的适配器,需要连接USB,连接网线
public class Adapter extends Adaptee implements NetToUsb {
@Override
public void handleRequest() {
super.request(); // 可以上网了
}
}
组合方式
package adapter;
// 2.组合 (对象适配器:常用)
// 真正的适配器,需要连接USB,连接网线
public class Adapter2 implements NetToUsb {
private Adaptee adaptee;
public Adapter2(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void handleRequest() {
adaptee.request(); // 可以上网了
}
}
package adapter;
// 客户端类:想上网,插不上网线
public class Computer {
// 我们的电脑需要连接上转接器才可以上网
public void net(NetToUsb adapter) {
// 上网的具体实现,找一个转接头
adapter.handleRequest();
}
public static void main(String[] args) {
// 电脑,适配器,网线
Computer computer = new Computer(); // 电脑
Adaptee adaptee = new Adaptee(); // 网线
Adapter2 adapter = new Adapter2(adaptee); // 转接器
computer.net(adapter);
}
}
对象适配器优点:
- 一个对象适配器可以把多个不同的适配者适配到同一个目标
- 可以适配一个适配者的子类,由于适配器和适配者之间是关联关系,根据“里氏代换原则”,适配者的子类也可以通过该适配器进行适配。
类适配器缺点:
- 对于Java、C#等不支持多重继承的语言,一次最多只能适配一个适配者列,不能同时适配多个适配者;
- 在Java、C#等语言中,类适配器模式中的目标抽象类只能为接口,不能为类,其使用有一定的局限性。
适用场景:
- 系统需要使用一些现有的类,而这些类的接口(如方法名)不符合系统的需要,甚至没有这些类的源代码。
- 想创建一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。