AtCoder Beginner Contest 318 A题 Full Moon

5个4000比特大状态置换算法的设计与分析 下面是 5 个概念性、实验性的 4000 位可逆置换设计。它们都保证是双射,但未经过密码分析,不可直接用于生产系统。风格分别覆盖:三维 SPN、Feistel、可逆元胞自动机、ARX、宽轨迹/Keccak 式结构。 这 5 个设计分别代表了 SPN、Feistel、元胞自动机、ARX、宽轨迹 Keccak 五种不同风格,覆盖了主流大状态置换的构造思路。再次强调:它们只是实验性概念,若要用于实际协议,必须经过严格安全性分析。 阅读详情

A题:Full Moon

标签:模拟、数学
题意:给定一个起始 m m m和上限 n n n,每次增量 p p p,求能加几次。
题解:数据比较小,可以直接暴力;数学方法算的话,注意边界。
代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main() {
    int n, m, p;
    cin >> n >> m >> p;
    int ans = 0;
    for (int i = m; i <= n; i += p) {
        ans++;
    }
    cout << ans << endl;
    return 0;
}
DSP TMS320FF28335程序从FLASH中拷贝到RAM中的两种方法及FLASH烧写方法 程序从FLASH中拷贝到RAM中执行的方法 DSP的程序下载执行方式有两种:一种是下载到RAM中在线执行,一种是下载到FLASH中执行。在RAM中执行时,具有执行速度快,可以无限次下载的特点,但是RAM的特点是掉电丢失数据。FLASH具有掉电不丢失数据的特点,但是同时存在执行速度慢和擦写次数有限的缺点。因此综合两者的特点,在DSP的开发过程中一般会结合使用两者。在前期程序调试过程,由于需要频繁的 阅读详情

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