1.拷贝构造也是构造函数,参数是同类的对象
- 使用同类型对象进行初始化,传参引用
- 拷贝构造一般使用const修饰,限定不能被修改
- 一个函数有const,和没有const,也可以构成重载
- void fun();
- void fun() const;
- const 变量不构成重载,const 引用可以构成重载;
- char * 可读可写
- const char * 可读不可写
- const char * 赋值给 char *,需要强转,但是强转后写入依然会报错
- char* 可以自动转换为const char *
- void fun(char *str) 可以传入数组名:fun(str)
- void fun(const char *str) 可以传入数组名,或者字符串常量 : fun(“哈哈哈”)
- static 全局 在程序生命周期内使用 static 修饰的变量不能被其他文件使用,不能使用extern使用。
- 如果要在外部访问,需要使用extern
- 浅拷贝(直接补齐的拷贝构造),如果对象没有额外申请堆内存,不需要去额外处理堆内存的内容
#pragma once
class test
{
int x, y;
public:
test();
test(char c);
test(const test& s); // 拷贝构造的形参,必须是引用,可以不加const
~test();
};
test::test(const test& s) {
this->x = s.x;
this->y = s.y;
}
- 深拷贝(每块指针单独开辟内存)如果对象包含堆内存,需要额外开辟内存
#pragma once
class test
{
int x, y;
int size;
public:
char *str;
test();
test(const char str[]);
test(const test& s);
~test();
};
test::test(const test& s) {
this->size = s.size;
this->str = new char[size + 1]; //额外申请一段内存
strcpy(str, s.str);
this->x = s.x;
this->y = s.y;
/*
this.size = s.size;
this.str = s.str;
*/
}
test::test(const char str[]) {
size = strlen(str);
str = new char[size + 1];
strcpy(this->str, str);
}
实际应用:如果用到了堆内存,造成公用堆内存的情况下,会造成析解函数二次调用出错,因此使用神拷贝
传递引用,可以在函数中修改变量值。
如果形参是引用,实参必须是变量,不能是常量。
因为常量不能被引用。