5.拷贝构造

本文深入解析拷贝构造函数的概念及其在C++中的应用,区分浅拷贝与深拷贝的区别,探讨在对象包含堆内存时如何避免公用堆内存导致的问题,以及在函数中使用引用进行变量修改的注意事项。

1.拷贝构造也是构造函数,参数是同类的对象

  • 使用同类型对象进行初始化,传参引用
  • 拷贝构造一般使用const修饰,限定不能被修改
  • 一个函数有const,和没有const,也可以构成重载
    • void fun();
    • void fun() const;
  • const 变量不构成重载,const 引用可以构成重载;
    • char * 可读可写
    • const char * 可读不可写
      • const char * 赋值给 char *,需要强转,但是强转后写入依然会报错
      • char* 可以自动转换为const char *
    • void fun(char *str) 可以传入数组名:fun(str)
    • void fun(const char *str) 可以传入数组名,或者字符串常量 : fun(“哈哈哈”)
  • static 全局 在程序生命周期内使用 static 修饰的变量不能被其他文件使用,不能使用extern使用。
  • 如果要在外部访问,需要使用extern
  • 浅拷贝(直接补齐的拷贝构造),如果对象没有额外申请堆内存,不需要去额外处理堆内存的内容
#pragma once
class test
{
	int x, y;
public:
	test();
	test(char c);
	test(const test& s); // 拷贝构造的形参,必须是引用,可以不加const
	~test();
};
test::test(const test& s) {
	this->x = s.x;
	this->y = s.y;
}
  • 深拷贝(每块指针单独开辟内存)如果对象包含堆内存,需要额外开辟内存
#pragma once
class test
{
	int x, y;
	int size;
public:
	char *str;
	test();
	test(const char str[]);
	test(const test& s);
	~test();
};
test::test(const test& s) {
	this->size = s.size;
	this->str = new char[size + 1]; //额外申请一段内存
	strcpy(str, s.str);
	this->x = s.x;
	this->y = s.y;
	/*
	this.size = s.size;
	this.str = s.str;
	*/
}
test::test(const char str[]) {
	size = strlen(str);
	str = new char[size + 1];
	strcpy(this->str, str);
}

实际应用:如果用到了堆内存,造成公用堆内存的情况下,会造成析解函数二次调用出错,因此使用神拷贝

传递引用,可以在函数中修改变量值。

如果形参是引用,实参必须是变量,不能是常量。

因为常量不能被引用。

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