水淹模拟以及实现过程(转)
转自:https://blog.youkuaiyun.com/sinat_36564005/article/details/109528723背景: 在使用skyline开发的过程中,有些功能并不满足实际需求,所以我们就需要自己重写设计以及做一些计算,比如模拟水淹过程,水淹洼地分析,以及水淹面积和体积计算等等.需求整个计算过程: 水淹算法本身并不难,只是种子填充算法的扩展. 通俗点讲,就是像素之间的连通域问题; 难的是在从鼠标选择区域->切割改区域的地形数据->将三维地形数据降...
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2020-11-16 15:02:09 ·
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