
cocos2d-x
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cocos2d-x thread 1: EXC_BADACCESS
thread 1: EXC_BADACCESS(code=2, address=0x14) 持续更新中;原创 2013-07-05 16:38:49 · 1427 阅读 · 0 评论 -
关于CCDirector的一些认识
1 CCDirecor(导演)在cocos2d-x引擎中是一个很重要的类,CCDirector使用单例模式实现,所以整个游戏中只有一个导演。CCDirector在整个游戏中扮演很重要的角色:(1)在开始游戏和结束游戏时负责游戏的初始化和销毁工作。(2)管理游戏的关卡,即场景。负责各个场景之间的切换。(3)设置、获取系统信息,比如调整OpenGL相关的设置,获取屏幕的大小等 2 co原创 2013-07-15 10:54:45 · 619 阅读 · 0 评论 -
关于 ccdirector
转自http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/07/01/2572220.html 在cocos2d-x里面,游戏的任何时间,只有一个场景对象实例处于运行状态,该对象可以作为当前游戏内容的整体包对象 Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,还提供了一个CCDisplayLinkDirector,CCDispl转载 2013-07-15 10:59:05 · 576 阅读 · 0 评论 -
创建多个工程命令 create_project.py
python create_project.py -project hello -package hello -language cpp原创 2013-07-19 14:30:43 · 984 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d: Assert failed: reference count should greater than 0 错误的解决
ccsequence:: create(); 最后应该添加null。原创 2013-07-05 14:18:50 · 4172 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 一道简单面试题,触摸事件的重新分发
转载请注明出处 http://blog.youkuaiyun.com/rct1985 前段时候换工作时,去触控科技面试,面试官问了这么一个问题。”当弹出一个新窗口时,如果屏蔽掉下面层的触摸事件?“ 这个问题对于接触cocos2d引擎一段时间的同学来说,都不算难。当时我想到了两种解决方案,也是在之前项目中用到过的: 一、加一个屏蔽层,TouchMaskLayer, 它的写法差不多就是转载 2013-07-26 09:17:34 · 1188 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 文件读取与存储
转载自http://blog.youkuaiyun.com/chiuan/article/details/8618411 有所修改。 为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,即file的io操作。下面简单介绍file的io操作 针对cocos2d-x来说,我们可以使用 std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWrit转载 2013-08-27 17:00:52 · 1366 阅读 · 0 评论 -
获取系统毫秒时间值
long millisecondNow() { struct cc_timeval now; CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL); return (now.tv_sec * 1000 + now.tv_usec / 1000); }原创 2013-11-20 10:41:48 · 945 阅读 · 0 评论