js操作文件

一、功能实现核心:FileSystemObject 对象
   要在javascript中实现文件操作功能,主要就是依靠FileSystemobject对象。
  二、FileSystemObject编程
  使用FileSystemObject 对象进行编程很简单,一般要经过如下的步骤: 创建FileSystemObject对象、应用相关方法、访问对象相关属性 。
  (一)创建FileSystemObject对象
  创建FileSystemObject对象的代码只要1行:
  var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
  上述代码执行后,fso就成为一个FileSystemObject对象实例。
  (二)应用相关方法
  创建对象实例后,就可以使用对象的相关方法了。比如,使用CreateTextFile方法创建一个文本文件:
  var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
  var f1 = fso.createtextfile("c://myjstest.txt",true");
  (三)访问对象相关属性
  要访问对象的相关属性,首先要建立指向对象的句柄,这就要通过get系列方法实现:GetDrive负责获取驱动器信息,GetFolder负责获取文件夹信息,GetFile负责获取文件信息。比如,指向下面的代码后,f1就成为指向文件c:/test.txt的句柄:
  var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
  var f1 = fso.GetFile("c://myjstest.txt");
  然后,使用f1访问对象的相关属性。比如:
  var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
  var f1 = fso.GetFile("c://myjstest.txt");
  alert("File last modified: " + f1.DateLastModified);
  执行上面最后一句后,将显示c:/myjstest.txt的最后修改日期属性值。
  但有一点请注意:对于使用create方法建立的对象,就不必再使用get方法获取对象句柄了,这时直接使用create方法建立的句柄名称就可以:
  var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
  var f1 = fso.createtextfile("c://myjstest.txt",true");
  alert("File last modified: " + f1.DateLastModified);
  三、操作驱动器(Drives)
  使用FileSystemObject对象来编程操作驱动器(Drives)和文件夹(Folders)很容易,这就象在Windows文件浏览器中对文件进行交互操作一样,比如:拷贝、移动文件夹,获取文件夹的属性。
  (一)Drives对象属性
  Drive对象负责收集系统中的物理或逻辑驱动器资源内容,它具有如下属性:
  l TotalSize:以字节(byte)为单位计算的驱动器大小。
  l AvailableSpace或FreeSpace:以字节(byte)为单位计算的驱动器可用空间。
  l DriveLetter:驱动器字母。
  l DriveType:驱动器类型,取值为:removable(移动介质)、fixed(固定介质)、network(网络资源)、CD-ROM或者RAM盘。
  l SerialNumber:驱动器的系列码。
  l FileSystem:所在驱动器的文件系统类型,取值为FAT、FAT32和NTFS。
  l IsReady:驱动器是否可用。
  l ShareName:共享名称。
  l VolumeName:卷标名称。
  l Path和RootFolder:驱动器的路径或者根目录名称。
  (二)Drive对象操作例程
  下面的例程显示驱动器C的卷标、总容量和可用空间等信息:
  var fso, drv, s ="";
  fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
  drv = fso.GetDrive(fso.GetDriveName("c://"));
  s += "Drive C:" + " - ";
  s += drv.VolumeName + "/n";
  s += "Total Space: " + drv.TotalSize / 1024;
  s += " Kb" + "/n";
  s += "Free Space: " + drv.FreeSpace / 1024;
  s += " Kb" + "/n";
  alert(s);
  四、操作文件夹(Folders)
  涉及到文件夹的操作包括创建、移动、删除以及获取相关属性。
  Folder对象操作例程 :
  下面的例程将练习获取父文件夹名称、创建文件夹、删除文件夹、判断是否为根目录等操作:
  var fso, fldr, s = "";
  // 创建FileSystemObject对象实例
  fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
  // 获取Drive 对象
  fldr = fso.GetFolder("c://");
  // 显示父目录名称
  alert("Parent folder name is: " + fldr + "/n");
  // 显示所在drive名称
  alert("Contained on drive " + fldr.Drive + "/n");
  // 判断是否为根目录
  if (fldr.IsRootFolder)
  alert("This is the root folder.");
  else
  alert("This folder isn't a root folder.");
  alert("/n/n");
  // 创建新文件夹
  fso.CreateFolder ("C://Bogus");
  alert("Created folder C://Bogus" + "/n");
  // 显示文件夹基础名称,不包含路径名
  alert("Basename = " + fso.GetBaseName("c://bogus") + "/n");
  // 删除创建的文件夹
  fso.DeleteFolder ("C://Bogus");
  alert("Deleted folder C://Bogus" + "/n");
  五、操作文件(Files)
  对文件进行的操作要比以上介绍的驱动器(Drive)和文件夹(Folder)操作复杂些,基本上分为以下两个类别:对文件的创建、拷贝、移动、删除操作和对文件内容的创建、添加、删除和读取操作。下面分别详细介绍。
  (一)创建文件
  一共有3种方法可用于创建一个空文本文件,这种文件有时候也叫做文本流(text stream)。
  第一种是使用CreateTextFile方法。代码如下:
  var fso, f1;
  fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
  f1 = fso.CreateTextFile("c://testfile.txt", true);
  第二种是使用OpenTextFile方法,并添加上ForWriting属性,ForWriting的值为2。代码如下:
  var fso, ts;
  var ForWriting= 2;
  fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
  ts = fso.OpenTextFile("c://test.txt", ForWriting, true);
  第三种是使用OpenAsTextStream方法,同样要设置好ForWriting属性。代码如下:
  var fso, f1, ts;
  var ForWriting = 2;
  fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
  fso.CreateTextFile ("c://test1.txt");
  f1 = fso.GetFile("c://test1.txt");
  ts = f1.OpenAsTextStream(ForWriting, true);
  (二)添加数据到文件
  当文件被创建后,一般要按照“打开文件->填写数据->关闭文件”的步骤实现添加数据到文件的目的。
  打开文件可使用FileSystemObject对象的OpenTextFile方法,或者使用File对象的OpenAsTextStream方法。
  填写数据要使用到TextStream对象的Write、WriteLine或者WriteBlankLines方法。在同是实现写入数据的功能下,这3者的区别在于:Write方法不在写入数据末尾添加新换行符,WriteLine方法要在最后添加一个新换行符,而WriteBlankLines则增加一个或者多个空行。
  关闭文件可使用TextStream对象的Close方法。
  (三)创建文件及添加数据例程
  下面的代码将创建文件、添加数据、关闭文件几个步骤结合起来进行应用:
  var fso, tf;
  fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
  // 创建新文件
  tf = fso.CreateTextFile("c://testfile.txt", true);
  // 填写数据,并增加换行符
  tf.WriteLine("Testing 1, 2, 3.") ;
  // 增加3个空行
  tf.WriteBlankLines(3) ;
  // 填写一行,不带换行符
  tf.Write ("This is a test.");
  // 关闭文件
  tf.Close();
  (四)读取文件内容
  从文本文件中读取数据要使用TextStream对象的Read、ReadLine或ReadAll 方法。Read方法用于读取文件中指定数量的字符;ReadLine方法读取一整行,但不包括换行符;ReadAll方法则读取文本文件的整个内容。读取的内容存放于字符串变量中,用于显示、分析。在使用Read或ReadLine方法读取文件内容时,如果要跳过一些部分,就要用到Skip或SkipLine方法。
  下面的代码演示打开文件、填写数据,然后读取数据:
  var fso, f1, ts, s;
  var ForReading = 1;
  fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
  // 创建文件
  f1 = fso.CreateTextFile("c://testfile.txt", true);
  // 填写一行数据
  f1.WriteLine("Hello World");
  f1.WriteBlankLines(1);
  // 关闭文件
  f1.Close();
  // 打开文件
  ts = fso.OpenTextFile("c://testfile.txt", ForReading);
  // 读取文件一行内容到字符串
  s = ts.ReadLine();
  // 显示字符串信息
  alert("File contents = '" + s + "'");
  // 关闭文件
  ts.Close();
  (五)移动、拷贝和删除文件
  对于以上三种文件操作,javascript各有两种对应的方法:File.Move 或 FileSystemObject.MoveFile用于移动文件;File.Copy 或 FileSystemObject.CopyFile用于拷贝文件;File.Delete 或 FileSystemObject.DeleteFile用于删除文件。
  下面的代码演示在驱动器C的根目录下创建一个文本文件,填写一些内容,然后将文件移动到/tmp目录下,再在目录/temp下面建立一个文件拷贝,最后删除这两个目录的文件:
  var fso, f1, f2, s;
  fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
  f1 = fso.CreateTextFile("c://testfile.txt", true);
  // 写一行
  f1.Write("This is a test.");
  // 关闭文件
  f1.Close();
  // 获取C:/根目录下的文件句柄
  f2 = fso.GetFile("c://testfile.txt");
  // 移动文件到/tmp目录下
  f2.Move ("c://tmp//testfile.txt");
  // 拷贝文件到/temp目录下
  f2.Copy ("c://temp//testfile.txt");
  // 获取文件句柄
  f2 = fso.GetFile("c://tmp//testfile.txt");
  f3 = fso.GetFile("c://temp//testfile.txt");
  // 删除文件
  f2.Delete();
  f3.Delete();
  六、结 语
  通过以上对FileSystemObject的各种对象、属性和方法的介绍和示例,相信你已经对如何使用javascript语言在页面中操作驱动器、文件和文件夹有了清晰的认识。但是上述提及的例程都非常简单,要全面、灵活地掌握javascript文件操作技术,还需要大量的实践练习。而且还有一点提醒大家,由于涉及到在浏览器中进行文件读写这样的高级操作,对于默认的浏览器安全级别而言,在代码运行前都会有一个信息提示,这点请在实际环境中提示访问者注意。
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