
工作日志
bigduck
这个作者很懒,什么都没留下…
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一键合成APK
require 'FileUtils' require 'pathname' require 'digest/md5' require 'rexml/document' include REXML #测试参数 rsyncServer = "keeper@192.168.1.4::" #rsync服务器地址 apkName = "keeper" #最终版本APK名字 Client原创 2014-07-28 16:46:42 · 639 阅读 · 0 评论 -
攀爬跑酷
攀爬跑酷升级及卡牌系统 1 通过升级获得技能卡牌 2 组合不同的技能卡牌完成跑酷 3 每关的卡牌有数量限制,只能组合一定数量的卡牌 4 卡牌可以通过购买卡包,金币等方式获得原创 2014-11-22 12:47:54 · 563 阅读 · 0 评论 -
svn学习笔记
1 本地回滚到当前版本:svn revert /Users/liudawei/Downloads/work/svnTest_newlocal/test/trunk -R 2 本地从版本99merge到版本96:kitekiMac-mini:trunk liudawei$ svn merge /Users/liudawei/Downloads/work/svnTest_newlocal/test/原创 2014-09-22 15:42:27 · 429 阅读 · 0 评论 -
关于AssetBundle
1 打包的时候会根据设置采样原创 2014-11-19 17:14:32 · 362 阅读 · 0 评论 -
下班快闪必备
sudo shutdown -h 18:35 /f /s /t 0原创 2014-08-11 10:14:00 · 353 阅读 · 0 评论 -
一键出版本相关
1 chmod 600 *.pwd //修改rsync密码文件权限 2原创 2014-11-19 09:49:03 · 351 阅读 · 0 评论 -
关于unity的Coroutine
当Coroutine没有参数的时候,tong'shi原创 2014-10-28 15:34:07 · 414 阅读 · 0 评论 -
unity自动切换BuildTarget
#if UNITY_IPHONE public BuildTarget targetType = BuildTarget.iPhone; #elif UNITY_ANDROID public BuildTarget targetType = BuildTarget.Android; #endif原创 2014-09-12 11:38:04 · 2845 阅读 · 0 评论 -
进度条进度计算
WWW www = new WWW(urlfile); float progress = 0; while(!www.isDone) { mSliderValue += (www.progress - progress)*0.25f*(1.0f/mFiletoMemoryCount); progress = www.progress; mSliderInfo = "Loading原创 2014-09-11 14:21:47 · 1147 阅读 · 0 评论 -
关于路径
路径应统一管理,以方便日后更新原创 2014-08-08 10:08:29 · 320 阅读 · 0 评论 -
ios命令行相关
0 xcodebuild -project xcodeprojPath clean //clean Xcode prj 1 xcodebuild -project xcodeprojPath //build Xcode pro to app 2 xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v appPath -o ipaPath //app打包ipa原创 2014-07-28 16:11:28 · 384 阅读 · 0 评论 -
IOS调试须知
1. 编译工程需证书文件原创 2014-08-04 14:13:46 · 289 阅读 · 0 评论 -
rsync
上传备份: rsync -vzrtopg --delete(慎用) --exclude="*.meta" --exclude="*.svn" --progress --password-file=/Users/liudawei/Downloads/work/version/Build/onekeyBackup/keeper.pwd /Users/liudawei/Downloads/work原创 2014-07-28 16:19:21 · 342 阅读 · 0 评论 -
图集制作
TexturePaker原创 2014-07-28 16:43:37 · 481 阅读 · 0 评论 -
[Unity]关于调用dll中的AddComponent
当反射调用外部dll中的AddComponent方法时,有两种情况 1 AddComponent(string classname) 2 AddComponent(typeof classname) 第一种情况会报错:classname不存在 第二种情况加载成功 根据网上反馈的资料,以及个人的猜测认为: unity只对应用本身编译的代码查找名为classname的组件,但是会对本身和外原创 2014-12-08 10:45:17 · 1391 阅读 · 0 评论