
Cocos2dx
文章平均质量分 53
oAmamatthew
这个作者很懒,什么都没留下…
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标签和按钮
#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;Scene* HelloWorld::createScene(){ // 'scene' is an autorelease object auto scene = Scene::create(); // 'layer' is an autorelease object转载 2014-06-02 23:31:29 · 633 阅读 · 0 评论 -
将cocos2dx项目从Visual Studio 迁移到 xcode
http://www.th7.cn/Program/IOS/201306/141468.shtml转载 2014-05-27 14:54:40 · 608 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-x权威指南
Cocos2D-x权威指南转载 2014-05-27 15:00:53 · 584 阅读 · 0 评论 -
CCMenu和CCMenuItem详解
CCMenu和CCMenuItem详解:http://codingnow.cn/cocos2d-x/832.html转载 2014-05-26 17:46:28 · 555 阅读 · 0 评论 -
配置工程的附加库包含目录的依赖信息的时候,每次新建工程的时候都需要重新配置。
在程序开发中,很多时候需要用到别人开发的工具包,如OpenCV和itk。一般而言,在vs2008中,很少使用源文件,大部分是使用对类进行声明的头文件和封装了类的链接库(静态lib或动态dll)。如果要使用这些类,需要在文件中包含头文件的名字,如#include “cv.h”。但这个并不够,因为这个文件一般来说不在当前目录下,有两种方法解决这个问题。一,将所包含的头文件复制到转载 2014-06-11 11:15:20 · 1791 阅读 · 0 评论 -
CCDirector导演类
CCDirector类是Cocos2D-x游戏引擎的核心,它用来创建并且控制着屏幕的显示,同时控制场景的显示时间和显示方式。在整个游戏里一般只有一个导演。游戏的开始、结束、暂停都会调用CCDirector类的方法。CCDirector类具有如下功能。初始化OpenGL会话。设置OpenGL的一些参数和方式。访问和改变场景以及访问Cocos2D-x的配置细节。访问转载 2014-05-28 10:48:48 · 1077 阅读 · 0 评论 -
CCNODE 节点类
节点类是cocos2d-x一个主要的类,继承于CCObject。从游戏角度上来说,所有需要在屏幕上渲染的对象都是节点类。同时CCNode是cocos2d-x的渲染链,一般来讲Cocos2D-x同时只能渲染一个CCScene,因此CCScene是渲染的根节点。 在构建游戏时一般是:一个Scene中添加一个或者多个CCLayer;一个Layer中又添加多个CCSprite或者CCMenu;转载 2014-05-28 09:50:46 · 697 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0 打造一个全平台概念目录
Cocos2d-x 3.0 打造一个全平台概念目录http:// www.eoeandroid.com/thread-328055-1-1.html转载 2014-05-27 18:09:18 · 853 阅读 · 0 评论 -
CCDirector类的成员数据
CCDirector类的主要保护成员数据如表3-4所示。表3-4 CCDirector类的主要保护成员数据转载 2014-05-28 11:31:53 · 443 阅读 · 0 评论 -
cocostudio介绍
http:// mobile.51cto.com/exp/cocostudio/index.html转载 2014-05-28 15:38:25 · 638 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x游戏的场景结构布局
转载 2014-05-26 10:25:26 · 965 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修 - 第二章 cpp-empty-test
上一章我们讲到说以前的HelloWorld演示更名为cpp-empty-test。本章我们来分析一下转载 2014-05-26 11:15:27 · 1356 阅读 · 0 评论 -
色彩模式ARGB
ARGB一种色彩模式,也就是RGB色彩模式附加上Alpha(透明度)通道,常见于32位位图的存储结构。ARGB---Alpha,Red,Green,Blue.Alpha-图像通道如果图形卡具有32位总线,附加的8位信号就被用来保存不可见的透明度信号以方便处理用,这就是Alpha通道。白色的alpha象素用以定义不透明的彩色象素,而黑色的alpha象素用以定义转载 2014-06-04 09:56:25 · 579 阅读 · 0 评论 -
标签菜单项CCMenu、文字CCLabelTTF
5.4 菜单CCMenu、文字CCLabelTTFCCMenu可以快速实现用户的交互功能,在Cocos2d-x中提供了标签菜单项、精灵菜单项、触发器菜单项,通过不同的菜单项实现菜单的不同效果。在游戏项目中,帮助信息、关于信息、角色对话等都需要显示文字到场景,在文字显示时也有系统字体文字显示方式、图片文字显示方式、精灵图片渲染方式等,这些文字都实现了CCLabelProtocol协议。转载 2014-05-26 15:23:44 · 524 阅读 · 0 评论 -
非常方便的CCMenuItemSprite
1.CCMenu是由菜单项CCMenuItem (或其子类如CCMenuItemImage)组成的,通常先创建菜单项,然后使用1个或多个菜单项共同来生成一个菜单2.菜单项的位置是相对于菜单的偏移位置,默认情况下菜单的位置在屏幕中点,方向为x向右,y向上(跟主窗口方向一样),菜单项默认偏移为(0,0),即不偏移 pMenu->setPosition( CCPointZero );转载 2014-05-26 16:02:14 · 846 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-x权威指南:核心类成员CCNode
节点类(CCNode)是Cocos2D-x中的主要类,继承自CCObject,继承关系如图3-2所示。 任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(CCMenu)。CCNode类包括的主要功能如下:每个节点都可以含有子节点,这点本书也会在后面给出示例。转载 2014-05-26 14:13:31 · 1631 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 2.0 TestCpp之场景切换动画深入分析
今天我们来学习一下Cocos2d-x中的场景切换效果,我们在玩一些2D的RPG游戏时,常常会遇到场景的转换,这时候当前场景的画面会以百叶窗翻页或者是缩放消失的动画效果切换到新的场景。Cocos2d-x提供了大量可以直接使用的场景切换效果,本节我们将深入分析一下这些效果的实现原理。转载 2014-05-26 12:17:14 · 857 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-x权威指南:通过节点控制屏幕中的全体渲染对象
本节,已经可以利用我们目前所学的知识做出一些有趣的东西。之前已经说过,CCNode类没有贴图,也就是说在屏幕上单独建立一个节点是没有任何效果的,但是可以通过这个“无形”的节点来控制屏幕上的节点。现在就开始吧! 1. 加入节点 新建一个项目,并在HelloWorldScene.cpp文件中的init函数中做如代码清单3-2的代码所示的修改。 代码清单3-2转载 2014-05-26 13:55:42 · 1368 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-x权威指南: CCNode类方法:
class CC_DLL CCNode : public CCObject { public: CCNode(void); virtual ~CCNode(void); virtual bool init(); //初始化节点 static CCNode * create(void); //创建节点对象转载 2014-05-26 14:33:22 · 942 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-x权威指南:坐标系简介
2013-04-07 14:09:22 我来说两句 收藏 我要投稿 本文所属图书 > Cocos2D-x权威指南全书共16章,分为4个部分:准备篇(第1~2章)系统介绍了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,以及它在Windows、Android、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,为后面的开发做准备;基础篇(第3~10章)重点... 立即去当当转载 2014-05-26 14:56:53 · 845 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修 - 第一章 初识Cocos2d-x 3.0工程
工程列表共有16个工程组成,分别代表什么意思呢?cpp-empty-test:Hello World工程的3.0版cpp-tests:samples演示。包含了大量的cocos2d-x引擎包含内容的功能演示。libAudio:声音库。libBox2D:Box2D物理引擎支持库libchipmunk:Chipmunk物理引擎支持库。libcocos转载 2014-05-26 10:52:56 · 1487 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0标签类Label
Cocos2d-x 3.0标签类Label2014-05-10 11:49:33 Cocos2d-x 3.0后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。Label提供了描边和阴影等特性。Label类的类图如下图所示:转载 2014-06-02 21:26:19 · 1253 阅读 · 0 评论