设计模式之观察者模式(一)

本文通过编程实现了一个简单的场景模拟,描述了小孩从睡觉状态到醒来并要求进食的过程。该实现包括两个类:一个代表小孩状态的类和一个代表父亲喂食行为的类。设计中存在CPU资源浪费的问题,当小孩未醒来时,父亲线程会持续运行,无法执行其他任务。

请用程序模拟下列情形:

小孩在睡觉

醒来后要求吃东西

需求分析。弄清楚要做什么。

设计。怎么去实现这些功能。实现功能的方法有很多,有的好,有的坏。

设计方案一:

public class Test {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		child c = new child();
		new Thread(c).start();
		new Thread(new Dad(c)).start();
		
	}

}
class child implements Runnable{
	private boolean wakenup = false; //默认是睡着的状态
	int time;
	public void wakeUp(){
		wakenup = true;
	}
	public boolean isWakenup() {
		return wakenup;
	}
	public void setWakenup(boolean wakenup) {
		this.wakenup = wakenup;
	}
	public int getTime() {
		return time;
	}
	public void setTime(int time) {
		this.time = time;
	}
	@Override
	public void run() {
		try {
			Thread.sleep(5000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		this.wakeUp();	
	}
}
class Dad implements Runnable{
	
	private child c;
	public Dad(child c){
		this.c = c;
	}
	private void feed (child c2){
		System.out.println("feed child");
	}
	public void run() {
		while(!c.isWakenup()){
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		feed(c);
	}	
}

这个方案存在浪费cpu资源的问题,如果小孩不醒,Dad线程会一直在那开着,而不能去干别的事情。


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