Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(五)--GLSurfaceView实现Camera预览

本文探讨了在Android平台上,如何使用GLSurfaceView结合OpenGL ES来实现实时滤镜效果。通过创建纹理ID,设置顶点和片段着色器,并利用GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES绑定SurfaceTexture,将Camera数据转换为RGB并在OpenGL中渲染。使用SurfaceTexture的变换矩阵可以优化处理流程,但具体优劣还有待进一步研究。

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前面有一篇探讨了如何在片段着色器中将YUV数据转换为RGB数据并显示,但采用samplerExternalOES将SurfaceTexture作为OpenGL外部纹理,需要使用GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES作为纹理模板通过SetPreviewTexture将Camera数据图像输出到SurfaceTexture,调用updateTexImage()时将对应纹理更新为最新的一帧,然后通知OpenGL绘制对应纹理。

1.创建纹理ID

int[] texture = new int[1];    
GLES20.glGenTextures(1, texture, 0);  
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, texture[0]);  
GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,  
            GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL10.GL_LINEAR);          
GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,  
            GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER
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