海康机器人固定扫码枪 获取条码信息 基于TCP协议 基于串口协议 海康机器人基于Socket协议获取条码信息 海康机器人基于串口COM协议获取条码信息

本文讲述了海康机器人固定扫码枪为何选择Socket通信,强调了其高效稳定、跨平台、简单易用、可扩展性和大数据传输能力的特点,并展示了简单的编程示例。

海康机器人固定扫码枪喜欢使用socket通信是因为:

高效稳定:Socket通信是一种高效稳定的通信方式,能够保证数据传输的可靠性和实时性。
跨平台性:Socket通信是一种跨平台的通信方式,不限制操作系统和硬件平台,方便不同设备之间的通信。
简单易用:Socket通信相对于其他通信方式来说,编程接口相对简单,易于开发和使用。
可扩展性:Socket通信支持多对多的通信模式,可以同时与多个设备进行通信,具有较高的可扩展性。
大数据传输能力:Socket通信支持大数据传输,可以满足基恩士固定扫码枪对于大数据量实时传输的需求。
海康机器人固定扫码枪 默认地址 可手工设置 端口2001

发送指令 start 触发扫码

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try
            {
                int Port = Convert.ToInt32(textPart.Text);
                IPAddress IP = IPAddress.Parse((string)textIP.Text);
                ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                ClientSocket.Connect(new IPEndPoint(IP, Port));
                listBox1.Items.Add("连接服务器成功!\r\n");
                checkMsg = true;
                thread = new Thread(ReceiveMessage);
                thread.IsBackground = true;
                thread.Start();

                button1.Enabled = false;
                button2.Enabled = true;
                button3.Enabled = true;
            }

            catch (Exception ex)

            {
                listBox1.Items.Add("连接服务器失败!\r\n"+ ex.ToString());
                return;

            }
 try
            {
                if (!IsSocketConnected(ClientSocket)) {
                    listBox1.Items.Add("连接已经关闭,请重新连接!" );
                    return;
                }
               
                //Thread.Sleep(2000);
                listBox1.Items.Add("向服务器发送消息:\r\n"+ textMsg.Text);
                string sb = textMsg.Text;
                string Client = ClientSocket.RemoteEndPoint.ToString();
                string SendMessage = "接收客户端" + Client + "消息:" + DateTime.Now + "\r\n" + sb + "\r\n";
                ClientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sb));
                textMsg.Clear();
            }

            catch (Exception ex)

            {
                listBox1.Items.Add("服务器可能已经关闭!\r\n");
                ClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                ClientSocket.Close();
            }
if (comboBox1.Text.Equals(""))
            {
                MessageBox.Show("请选择接口");
            }
            if (!serialPort1.IsOpen)
            {
                setcom(comboBox1.Text);
                button1.Enabled = false;
                button2.Enabled = true;
                string strDate = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss", DateTimeFormatInfo.InvariantInfo);
                listBox1.Items.Add(strDate + " 打开成功: " + serialPort1.PortName + " 成功");
                this.comboBox1.Enabled = false;
                //serialPort1.Open();
            }

<think>我们正在讨论海康扫码枪的两种TCP通信模式:客户端模式和服务器端模式,以及如何用C#获取数据。 根据引用[3],海康扫码枪默认使用端口2001,支持TCP通信。在TCP通信中,设备可以配置为两种角色: 1. TCP客户端模式:扫码枪主动连接指定的服务器(即我们的程序作为服务器,扫码枪作为客户端)。 2. TCP服务器端模式:扫码枪作为服务器,等待我们的程序(客户端)去连接。 两种模式在通信协议上并没有本质区别,都是基于TCPSocket通信,传输的数据都是扫码枪读取条码信息(通常为字符串)。区别在于连接的建立方式: - 在客户端模式下,我们的程序需要开启一个TCP监听服务(作为服务器),扫码枪配置目标IP和端口(即我们程序的IP和端口)后,会主动连接我们。我们只需要在程序中接受连接并接收数据即可。 - 在服务器模式下,扫码枪作为服务器,我们需要知道扫码枪的IP地址(引用[3]提到可手工设置)和端口(默认2001),然后我们的程序作为客户端去连接扫码枪。 引用[2]中展示了一个C#使用TcpClient的例子,但它是用于网口描枪,且使用了UdpClient,我们可以参考其思路,但具体实现需要调整。 下面我们分别用C#示例代展示两种模式的实现: ### TCP服务器模式(扫码枪作为客户端,我们的程序作为服务器) 在这种模式下,我们的程序需要监听一个端口,等待扫码枪连接。 ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class Program { static void Main() { // 设置监听的IP和端口,这里使用本地IP,端口设为2002(注意避免冲突) string ip = "192.168.1.100"; // 本机IP int port = 2002; // 创建TCP监听器 TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Parse(ip), port); listener.Start(); Console.WriteLine($"服务器已启动,监听 {ip}:{port}"); try { // 等待客户端(扫码枪)连接 TcpClient client = listener.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("扫码枪已连接"); NetworkStream stream = client.GetStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead; while ((bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) != 0) { // 将接收到的数据转换为字符串 string data = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"接收到条: {data}"); // 这里可以处理条数据,例如验证等 } client.Close(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"发生异常: {ex.Message}"); } finally { listener.Stop(); } } } ``` 在扫码枪端,需要将其配置为TCP客户端模式,并设置目标IP为运行上述程序的电脑的IP,端口为2002。 ### TCP客户端模式(我们的程序作为客户端,扫码枪作为服务器) 在这种模式下,扫码枪作为服务器,我们的程序主动连接它。 ```csharp using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; class Program { static void Main() { // 扫码枪的IP和端口(根据实际配置) string scannerIp = "192.168.1.1"; // 扫码枪的IP int scannerPort = 2001; // 默认端口 TcpClient client = new TcpClient(); try { client.Connect(scannerIp, scannerPort); Console.WriteLine("已连接到扫码枪"); NetworkStream stream = client.GetStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead; while ((bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) != 0) { string data = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"接收到条: {data}"); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"发生异常: {ex.Message}"); } finally { client.Close(); } } } ``` 在扫码枪端,需要将其配置为TCP服务器模式,并设置固定的IP(如192.168.1.1)和端口(2001)。 ### 注意事项 1. 编问题:条数据通常是ASCII字符串,但如果有特殊字符,可能需要使用其他编(如UTF-8)。 2. 数据格式:扫码枪可能会在条数据后附加换行符或其他分隔符,需要根据实际情况处理。 3. 稳定性:在实际应用中,需要处理断开重连、异常处理等。 4. 配置扫码枪:两种模式都需要在扫码枪的配置软件中设置相应的网络参数。 ### 引用说明 根据引用[3],海康扫码枪默认使用端口2001,且支持TCP通信。同时,引用[2]提供了一个C#使用TcpClient和UdpClient的示例,但我们这里主要使用TcpClient。 以上两种模式可以根据实际网络环境和需求选择。如果有多台扫码枪连接同一台电脑,通常使用扫码枪作为客户端(即第一种模式)更方便,因为电脑作为服务器可以接受多个连接。如果扫码枪固定在一个位置且需要多个程序连接,则可以使用第二种模式。 §§相关问题§§ 1. 如何配置海康扫码枪的网络参数(IP、端口、工作模式)? 2. 在C#中如何处理多个扫码枪同时连接的情况? 3. 海康扫码枪传输的数据格式是怎样的?是否包含校验信息? 4. 如何确保扫码枪通信的稳定性和断线重连?</think>### 海康扫码枪 TCP 客户端模式服务器端模式的区别 #### 1. **TCP 客户端模式** - **工作方式**:扫码枪主动连接指定的服务器(如您的 C# 程序)。 - **通信流程**: 1. 扫码枪配置目标 IP 和端口(如 `192.168.1.100:2001`)。 2. 扫码枪主动发起 TCP 连接请求。 3. 您的 C# 程序作为服务器监听端口,接受连接后接收数据。 - **适用场景**:多台扫码枪连接同一中央服务器时使用(如流水线集中控制)。 - **优势**:集中化管理,服务器可同时处理多台设备[^3]。 #### 2. **TCP 服务器端模式** - **工作方式**:扫码枪作为服务器,等待客户端(您的 C# 程序)连接。 - **通信流程**: 1. 扫码枪固定 IP 和端口(默认 `192.168.1.1:2001`)。 2. 您的 C# 程序主动连接扫码枪的 IP 和端口。 3. 连接成功后,扫码枪推送数据。 - **适用场景**:单一扫码枪独立工作或程序主动获取数据时使用。 - **优势**:设备独立性高,适合分散式部署[^3]。 --- ### 通过 C# 获取数据的实现步骤 #### 方法 1:扫码枪TCP 客户端(您的程序为服务器) ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class BarcodeServer { static void Main() { // 配置服务器参数 string localIp = "192.168.1.100"; // 本机IP int port = 2001; // 监听端口 TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Parse(localIp), port); listener.Start(); Console.WriteLine($"服务器已启动,等待扫码枪连接..."); try { // 接受扫码枪连接 TcpClient client = listener.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("扫码枪已连接"); NetworkStream stream = client.GetStream(); byte[] buffer = new byte[256]; int bytesRead; // 持续接收数据 while ((bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) { string barcode = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"描到条: {barcode.Trim()}"); // TODO: 添加条验证逻辑 } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"错误: {ex.Message}"); } finally { listener.Stop(); } } } ``` #### 方法 2:扫码枪TCP 服务器(您的程序为客户端) ```csharp using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; class BarcodeClient { static void Main() { // 扫码枪配置(需提前设置) string scannerIp = "192.168.1.1"; // 扫码枪IP int port = 2001; // 默认端口 try { using (TcpClient client = new TcpClient(scannerIp, port)) using (NetworkStream stream = client.GetStream()) { Console.WriteLine("已连接到扫码枪"); byte[] buffer = new byte[256]; while (true) { int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); if (bytesRead == 0) break; // 连接断开 string barcode = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"描到条: {barcode.Trim()}"); } } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"连接失败: {ex.Message}"); } } } ``` --- ### 关键注意事项 1. **扫码枪配置**: - 通过官方配置工具设置 IP、端口和工作模式(客户端/服务器)。 - 默认端口为 `2001`,IP 需程序在同一网段[^3]。 2. **数据格式处理**: - 条数据通常以 ASCII 字符串传输,末尾可能含换行符(`\r\n`),需用 `Trim()` 处理。 3. **异常处理**: - 添加心跳机制(如定时发送空包)检测连接状态(参考引用[2]的定时器设计)。 - 捕获 `SocketException` 处理网络中断。 4. **验证逻辑**: - 收到条后,按引用[1]流程验证有效性,失败时触发停线机制。 --- ### 通信协议要点 | 特性 | TCP 客户端模式 | TCP 服务器端模式 | |--------------|------------------------|------------------------| | **连接方向** | 扫码枪 → 程序 | 程序 → 扫码枪 | | **IP 角色** | 程序固定 IP | 扫码枪固定 IP | | **多设备** | 支持多枪连接同一服务器 | 每枪需独立 IP 和连接 | | **容错性** | 断线后扫码枪自动重连 | 断线需程序主动重连 | > 两种模式使用相同的 **TCP Socket 底层协议**,数据传输格式均为**明文条字符串**,无额外封装[^3]。
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