std::call_once的使用

本文通过一个简单的示例介绍了std::call_once的功能及其使用方法。std::call_once确保指定的函数仅被执行一次,即使在多线程环境中也是如此。示例展示了如何使用std::once_flag来控制函数的单一调用。

std::call_once 确保这个函数只会被调用一次。

#include <thread>
#include <mutex>
#include <iostream>
#include <unistd.h>

std::once_flag flag1;

inline void  hi(int i){
	std::cout << "Simple example: called once "<< i <<  std::endl;
}

void simple_do_once()
{
    std::call_once(flag1,hi,100);
}

int main() {
	simple_do_once();
	simple_do_once();
	simple_do_once();
}

### C++ `std::call_once` 使用示例与解释 #### 定义 `std::call_once` 是一种用于确保某个函数仅被调用一次的工具,即使多个线程试图同时执行该操作。这在初始化资源时非常有用。 #### 头文件 为了使用 `std::call_once`, 需要包含 `<mutex>` 头文件[^1]. ```cpp #include <iostream> #include <mutex> // 初始化标志, 保证只初始化一次. std::once_flag flag; void initialize() { std::cout << "Initializing...\n"; } void perform_initialization() { // 确保 initialize 函数只会被执行一次, // 即使有多个线程尝试调用此函数. std::call_once(flag, initialize); } ``` 当上述代码中的 `perform_initialization()` 被不同线程多次调用时,只有第一次调用会真正执行 `initialize()` 函数并打印消息;后续调用不会有任何效果,因为已经完成了一次性的初始化工作. 对于异常处理,在配合 `std::call_once` 的场景下可以这样设计: ```cpp #include <stdexcept> void might_throw_function(){ int n=-1; try { if (n < 0) throw std::runtime_error("Bad things happened"); } catch (const std::exception& e) { assert(std::string(e.what()) == std::string("Bad things happened")); } } int main(){ std::once_flag onceFlag; // 尽管这里可能会抛出异常, // 但是由于 call_once 的保护机制, // 只会在首次遇到错误时触发异常捕获逻辑。 std::call_once(onceFlag,might_throw_function); return 0; } ``` 通过这种方式,可以在多线程环境中安全地进行一次性初始化,并妥善处理可能出现的异常情况.
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