享元模式(英语:Flyweight Pattern)
- 该设计模式使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享给许许多多的相似物件;
使用场景编辑
如:一个应用程序使用了大量的对象,而这些对象造成了很大的存储开销的时候就可以考虑使用享元模式。
例如,如果发现某个对象的生成了大量的实例对象,并且这些实例除了几个参数外基本是相同的,如果把那些共享参数移到类外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享大幅度单个实例的数目。
存在的角色和作用,已经关键思想
- 1.Flyweight: 享元抽象类/接口
- 2.ConcreateFlyWeith: 共享的具体享元类
- 3.UNConcreateFlyWeith:不共享的具体享元类
- 4.FlyweightFactory:享元工厂类,用来管理Flyweiht对象,如果有就提供,如果没有就创建;
- PS:核心:就是想工厂类(有就提供,没有就创建的特点);
代码演示
package com.company;
import java.util.HashMap;
/**
* 享元模式:
* 存在的角色和作用
*
* 1.Flyweight: 享元抽象类/接口,接受和作用于外部专题
* 2.ConcreateFlyWeith: 共享的具体享元类
* 3.UNConcreateFlyWeith:不共享的具体享元类
* 4.FlyweightFactory:享元工厂类,用来管理Flyweiht对象,如果有就提供,如果没有就创建;
*
* 核心:就是想工厂类(有就提供,没有就创建的特点);
*/
/*--------------版本1--------------*/
//1.享元接口
interface Flyweight {
void operation(int i);
}
//2.具体享元类
class ConcreateFlyweight implements Flyweight {
@Override
public void operation(int i) {
System.out.println("这是\"共享\"的数字" + i);
}
}
//3.具体不享元类
class UnshareConcreateFlyweight implements Flyweight {
@Override
public void operation(int i) {
System.out.println("这是\"不共享\"的数字" + i);
}
}
//4.享元工厂类
class FlyweightFactory {
//工厂类,放键值对和"享元"对象,非共享的等下放给客户端(外部)
HashMap<String,Flyweight> mHashMap = new HashMap();
//放入具体的享元类
FlyweightFactory() {
mHashMap.put("A",new ConcreateFlyweight());
mHashMap.put("B",new ConcreateFlyweight());
mHashMap.put("C",new ConcreateFlyweight());
}
//根据值,获取享元对象的方法
public Flyweight getFlyweight(String key) {
//含有就拿出
if (mHashMap.containsKey(key)) {
return mHashMap.get(key);
}else {
//不含有就创建
mHashMap.put(key, new ConcreateFlyweight());
//然后再给出去
return mHashMap.get(key);
}
}
}
//客户端角色
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建一个享元工厂就能"创建了大量享元对象",相当于一次性创建,符合了享元模式的思想.
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight a = factory.getFlyweight("A");
a.operation(1);
Flyweight b = factory.getFlyweight("B");
b.operation(2);
Flyweight c = factory.getFlyweight("C");
c.operation(3);
//没有的,内部就会自动创建给
Flyweight e = factory.getFlyweight("E");
e.operation(5);
System.out.println("------------------------------------------");;
//不共享的,就要客户端外部创建和调用
Flyweight flyweight = new UnshareConcreateFlyweight();
flyweight.operation(6);
}
}
运行的效果:
这是”共享”的数字1
这是”共享”的数字2
这是”共享”的数字3
这是”共享”的数字5
——————————————
这是”不共享”的数字6
总结:
- 1.享元接口/抽象类
- 2.具体的享元对象,在享元工厂中统一操作
- 3.不具体的享元对象,在外部操作
- 4.享元工厂,提供享元对象,有就提供,没有就创建