包的设计原则(1)

六大设计原则 本文主要阐述了设计模式的六大设计原则,掌握6大设计原则是应用23种设计模式的关键很多讲解设计模式的博主都忽视了设计原则的重要性,大部分讲解都是尽可能让你理解设计模式的基本原理,但在实际的项目开发中,你真的会使用吗?只有熟悉了基本的设计原则,才能设计出易于维护和扩展的软件架构。在学习设计原则之前,需得对抽象有一定的了解。不管是单个抽象,还是多重抽象,抽象始终是设计原则的核心。实际编程面对需求时,针对某一模块的功能处理,始终把抽象放在心里。C++抽象类。 阅读详情
包的设计原则:
1.内聚性原则
(1) 重用发布等价原则
    重用的粒度就是发布的粒度(不是很理解)
(2) 共同重用原则
    一个包中的所有类应该是共同重用的,如果重用了包中的一个类,
    那么就要重用包中的所有类,例如容器类以及与他关联的迭代器类
    但是在实际项目中,能真正的做的这一点吗?
(3) 共同封闭原则
    包中对于同一性质的变化应该是共同封闭的,一个变化若对一个包产生
    影响,则将对该包中的所有类产生影响,而对其他包不造成任何影响
    这是SRP对包的重新规定
在选择要共同组织到包中的类时,必须要考虑可重用性和可开发性之间的相反
作用力,在这些作用力和应用的需求之间进行平衡不是一件简单的工作,这个
平衡总是动态的,包的组成很可能会变动并随时间演化
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Andy
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