最小宽度适配:Smallest-width

链接:https://github.com/wildma/ScreenAdaptation

博文链接:Android 屏幕适配神器ScreenMatch - 简书

官方的ScreenMatch插件无法生成sw360dp的适配文件,导致当屏幕适配是360的时候,匹配的是320的文件。所以直接使用以上链接提供的修改过的插件。

sw尺寸的计算规则:

我们假设设备的屏幕信息是 1920 * 1080480 dpi

根据上面的规则我们要在屏幕的高度和宽度中选择值最小的一方作为最小宽度,1080 < 1920,明显 1080 px 就是我们要找的 最小宽度 的值,但 最小宽度 的单位是 dp,所以我们要把 px 转换为 dp

帮助大家再巩固下基础,下面的公式一定不能再忘了!

px / density = dpDPI / 160 = density,所以最终的公式是 px / (DPI / 160) = dp

所以我们得到的 最小宽度 的值是 360 dp (1080 / (480 / 160) = 360)

那么适配的文件就是sw360dp
 

在电子设计自动化(EDA)领域,Verilog HDL 是一种重要的硬件描述语言,广泛应用于数字系统的设计,尤其是在嵌入式系统、FPGA 设计以及数字电路教学中。本文将探讨如何利用 Verilog HDL 实现一个 16×16 点阵字符显示功能。16×16 点阵显示器由 16 行和 16 列的像素组成,共需 256 个二进制位来控制每个像素的亮灭,常用于简单字符或图形显示。 要实现这一功能,首先需要掌握基本的逻辑门(如与门、或门、非门、与非门、或非门等)和组合逻辑电路,以及寄存器和计数器等时序逻辑电路。设计的核心是构建一个模块,该模块接收字符输入(如 ASCII 码),将其转换为 16×16 的二进制位流,进而驱动点阵的 LED 灯。具体而言,该模块包含以下部分:一是输入接口,通常为 8 位的 ASCII 码输入,用于指定要显示的字符;二是内部存储,用于存储字符对应的 16×16 点阵数据,可采用寄存器或分布式 RAM 实现;三是行列驱动逻辑,将点阵数据转换为驱动 LED 矩阵的信号,包含 16 个行输出线和 16 个列使能信号,按特定顺序选通点亮对应 LED;四是时序控制,通过计数器逐行扫描,按顺序控制每行点亮;五是复用逻辑(可选),若点阵支持多颜色或亮度等级,则需额外逻辑控制像素状态。 设计过程中,需用 Verilog 代码描述上述逻辑,并借助仿真工具验证功能,确保能正确将输入字符转换为点阵显示。之后将设计综合到目标 FPGA 架构,通过配置 FPGA 实现硬件功能。实际项目中,“led_lattice”文件可能包含 Verilog 源代码、测试平台文件、配置文件及仿真结果。其中,测试平台用于模拟输入、检查输出,验证设计正确性。掌握 Verilog HDL 实现 16×16 点阵字符显示,涉及硬件描述语言基础、数字逻辑设计、字符编码和 FPGA 编程等多方面知识,是学习
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